且还是作为第六展区的一个头牌”
大约500平方的展区空间,虽然不比大厂可却也相较于一些中型游戏厂商了主要这也是得益于之前《去月球》获得了官方的征游活动,并且在后面连续推出了两款十分有热度的游戏听见陈旭的话,众人点了点头,同时脸上也带着些许兴奋陈旭笑了笑,接下来大屏幕上出现了三个文件夹分别标注着1c2c3,三个不同的数字“这一次的展会我们要带一些新东西跟玩家见面,但任务可能比较赶”陈旭看着众人:“这一次,我们要连续研发两款游戏,同时在这期间我们还要为后续的一款真正意义上的大作,赶制出一个宣传动画”
“啊!”
杨忻c阮宁雪,以及秦毅,等星云游戏的老员工,都是一脸懵逼至于在年后刚刚加入星云游戏不久的新员工,更是一脸你在逗我们的表情两个月,制作两款游戏,并且还要兼顾一个大作的宣传动画虽说所谓大作的宣传动画,大家都明白跟开发不同,这个可以不纳入工作范围,多半只是需要设计简单的场景,然后找cg动画公司,然后进行制作可关键是两个月两款游戏,这怎么可能?
这生产队的驴也生产不出来啊!
包括阮宁雪c杨忻c还有秦毅这些对陈旭的工作效率相当了解的老员工,同样也是充满了质疑如果说只是做一个展会上的试玩de一,这还是有可能的可从陈旭的语气上,感觉是要直接将游戏内容全部开发出来啊能行吗?
所有人都是带着疑问听陈旭讲解他们这一次即将开发的两款新游戏“首先是第一款《三国杀》,这是一款策略卡牌对战游戏,主要的规则玩法我都已经完成了,你们可以先简单的看一看”
随着陈旭的话语,通过投影仪大屏幕上出现《三国杀》的相应规则同时还搭配着一些武将跟卡牌的简稿“游戏中分为主公c反贼c忠臣跟内奸四个不同的阵营,同时玩家可以自由选择相应的三国武将,每个武将拥有特定的技能”
“同时游戏中分为基本牌c装备牌c锦囊牌三种”
陈旭简单的讲解了一下《三国杀》的基础规则跟内容,帮助众人更好的理解这款游戏时间有限,陈旭并没有过多的解析不过在场的众人也并不是什么都不清楚的小白包括阮宁雪,从去年到现在参与了数个项目,期间也进行了一段时间的充电,配合上设计方案稿也差不多能够明白了众人很快就脑补出了这款游戏的相关玩法,虽然还不清楚到底游戏体验是什么样的但唯一能够明白的一点,那就是这款游戏,基本上费不了多大的功夫主要耗时的地方在于游戏的配音c还有美术素材的产出而这些通过外包就可以了一个外包赶不出,那就两个外包《三国杀》的开
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第七十八章 这话好耳熟