不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’
瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了
这哪来的人?
有没有眼力见
作为游戏设计师,他们能知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?
他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样
这谁啊!?
这么没有眼力见?
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的ui界面
之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的500万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字
当然虽说如此,500万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了
只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来
甚至还有点不如《去月球》呢
提供完转换的500万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢
而这也是为什么陈旭就来了个五十连的原因
不给力啊!
为此陈旭也是反思总结了一下
最后得出了一个结论
这他割韭菜割的太用力了
恐惧情绪虽然提供的很给力
但关键也要玩家敢玩啊
而现在呢?
买了游戏的玩家,有一大批退款,还有一大批进去在精神病院门口逛了一圈就退出来了
这怎么能够提供恐惧呢?
归根结底,还是《逃生》太吓人了
“失策啊!”陈旭不由得感叹了一声
原本以为靠着《逃生》以及【恐惧转换器】不说一波肥,至少也来一波暴富
但看这个走向,实在是有一点难产啊!
算了,先将这些个积分全都抽了算了
从椅子上起身,陈旭先去了一趟厕所,然后才回来
首先将窗帘拉上,然后将电脑的显示屏关闭
抽奖,还是要有一些仪式感的
随着积分的消耗,陈旭的面前金光闪闪
半响后,将积分消耗一空,陈旭就陷入了沉默
这运气贼差啊!
五十连抽,之前如同【恐惧转换器】的特殊道具没出,倒是记忆胶囊出了不少
技能书这一块的话,更是只出了两本稀有技能书,一本关卡设计本数值设计
明明上厕所他洗手了的
最终收获:美术原画:7本c关卡设计11本,系统与数值规划9本,剧情互动3本,音乐音效:3本,镜头运用:4本
剩下的则全是记忆胶囊
记忆胶囊放在道具栏里面,陈旭暂时存着
等到后续开发新游戏需要使用的时候在说
毕竟这玩意陈旭也用过不少了,不得不说效果还真的挺好
至于剩下来的技能书,那就是都用掉
反正留着也不能够下崽生利息,要不然的话还能够存一下
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第五十九章 《逃生》的销量