为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应
包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计
例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的b一ss精神螳螂
还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定
这些都是ta元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定
而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯ta元素的功劳
听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然
懂了,但却又没有完全懂
不过有一点她们倒是听明白了
那就是继续推出ta游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好
再加上一大堆游戏厂商进行ta元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳
“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道
“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张”陈旭开口道
“至于类型的话你们看这个”
说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网
然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告
【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化
本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛】
一c征游对象:全国游戏设计师
二:征游要求:平台不限,主题健康向上
三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正
四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰
优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐
同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励
(参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止)
“我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶
关于这个活动的话,其实她也是知道的
看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司
好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核c包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管
能够在官方面前露脸,肯定是有益无害
而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益
毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了
至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋
高成本高制作,完全不缺这种曝光度
而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主
以商业为主的游戏,自
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二十七章 下一款游戏