界的独立游戏制作人侧目
毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了
可这只是正常的市场规律而已
毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播
相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现
陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因
作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功
实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的
例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场
那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势c玩法内容没有任何优势c世界观与剧情更是啥都不是
这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏
以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化
作为一个18r游戏,却带来了一种galga跟三消游戏的体验
而作为纯粹的三消游戏跟galga它的内容显然是不够的,但它却是一个lsp游戏出现在玩家面前
正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的
就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞lps内容,lps游戏里面玩建设一样
看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18r游戏
更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18r游戏,除了lsp们估计也很少有玩家注意到他
而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累
最关键的一点那就是利
10元的售价,截止到现在近23万份销量,
抛开税收,还有给平台的抽成,首月这款游戏的收入差不多近150万左右
陈旭摸着下巴,轻轻点了点头
初始资金有了,包括游戏设计师的职称,在《魔镜》上线的第一周结束他就收到了官方的通知,前往魔都的游戏部门进行了登记注册
至于系统这边的情绪积分,则并不是特别让陈旭满意
到目前为止总共才积累了一次7连抽,也就是70多万的积分
不过仔细想一想也不意外了,玩家真正情绪的制高点,估计也就是那一两分钟而已
甚至可能还有几十秒的,反正陈旭估摸着最高的也撑死不过五分钟
这种情况下算了,能理解
看着官方游戏商店的后台统计,陈旭也是靠在家里的沙发上,思考着后续的一个方向
在陈旭的计划中,接下来的规划还是以卖销量的单机为主
一方面是为了口碑,另一方面也是继续发育自身
至于为什么不选择氪
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第十四章 下款游戏的安排