说一说最近的剧情
说一说最近这段剧情,不,说一说第三卷目前为止的总体剧情bqg39◆cc
本来在我的想法里,第三卷写的是少年羁旅,浪迹江湖的故事,写一写江湖上的人物、事件,想法是很好的,但现实往往骨感bqg39◆cc
为了写好第三卷,我看了大量游记类小说和动漫、影视作品bqg39◆cc
沮丧的发现,游记类作品,如果放在网文圈里,唯一的结局就是水土不服bqg39◆cc
理由很简单,游记类小说,主角是不停的走,不停的踏上征途,这导致了两个结果:
一:角色无法深入塑造,沦为路人甲bqg39◆cc
二:读者没有代入感和期待感bqg39◆cc
第一点不用解释吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻启程离开bqg39◆ccbqg39◆cc
最致命的是第二点,读者没有代入感和期待感bqg39◆cc身为读者的你们,可能没有总结过这个现象,但身为作者的我,对于读者的期待感和代入感,还算有比较深刻的研究bqg39◆cc
固定的地图,丰满的人物,更有期待感和代入感bqg39◆cc
打个比方,许七安要睡妹子,睡国师和睡勾栏女子,哪个更有期待感?许七安要装逼,在京城大佬面前装逼和在一群江湖匹夫面前装逼,哪个更有期待感?
前者的期待感是靠字数铺垫出来的,而游记类的小说,因为太“飘忽”,到处走,所以塑造不起这种期待感bqg39◆cc
开篇之前,我原本打算用单元剧的模式来写江湖篇bqg39◆cc
比如以九道龙气宿主为主线,写他们的故事,主角以旁观者身份参与bqg39◆cc但这样一来,主角的存在感太低了,爽点不够bqg39◆cc
爽点不够,就意味着不行!
后来我想,可以用大量的小事件来弥补,提升剧情张力,那些小事件不一定要有用,可以是路过某个村庄时,发现有鬼怪作乱bqg39◆cc
路过某个城镇时,有乡绅恶霸在欺男霸女bqg39◆cc
这些都是游记作品里惯用的手法,写主角路上遇到的事件和风土人情,但对于主线并没有太大用处bqg39◆cc
这样碎片故事,偶然写一写没事,写多了,既没代入感也没期待感,反而会给读者感觉作者在水bqg39◆cc
直到现在,我也没有想到一个比较好的方式来解决这些问题bqg39◆cc
有心想请教一下大佬,转念一想,能教我的人其实不多了,再说,我也不认识bqg39◆cc
整个十二月,我的写作状态是焦头烂额的bqg39◆cc
我迫切的想要寻找刺激点,想提升剧情的张力,于是有了浮屠