通玩家崩溃的
如果一个月,那时间累计太长所以,秦风规定的就是一周
每周一的凌晨,清空死亡统计,一切重新开始计算
至于说人物的提升,那很简单
秦风选择了四种农作物去提升
菠菜提升力量,萝卜提升速度,蘑菇提升韧性其余吃任何东西,都可以减少饥饿度
当然,随着属性的提升,自然这各方面的需求量也越来越大
自然,某一个玩家可能相关种类的蔬菜不够这时候,就提供玩家交易系统
玩家之间可以互相交易并且,系统并不出售任何可以直接提升属性的蔬菜但是,系统会出售提升农作物加速成熟的化肥
这方面来说,就是鼓励玩家交易当然,也让系统能赚钱
因为,化肥相对而言是便宜的
而对于许多玩家来说,能够大量种植后,出售给那些有钱的玩家,然后再花费一点钱去购买化肥催熟这样就可以形成一个良性循环
至于那些有钱的玩家,他们用来提升属性干嘛?
自然是杀僵尸了
秦风也制定了一个僵尸杀戮榜,用来让玩家展示他们的“肌肉”,让他们秀秀他们的战斗力
这方面,秦风并没有采取一些游戏,会弄一个战力榜出来
因为战力榜,纯粹就是谁充钱多,谁厉害了
这样,对普通玩家太不友好了
会让普通玩家很没有存在感
所以,秦风只弄了一个僵尸杀戮榜玩家杀戮的僵尸越多,榜单排名越高
这方面来说,你杀戮僵尸,除了需要超级战斗力之外,还有一点,那就是时间因为僵尸并非是一窝蜂的过来,而是会随机这个时候,就需要你花费一点点时间去蹲守了
这就给了普通玩家一个冒头的机会
除此之外,每个月都会清空一次排行榜,然后会对当月前几名进行颁奖
当然,玩家人物会死亡,自然也会有PK了
这一点,也是和过往最大的不同
这之前,玩家之间虽然也可以PK,但是却是和玩家制造的机器人之类的PK,而不是玩家本人
这机器人炸了,就炸了虽然也心疼,但毕竟是机器人
可现在,这玩家人物,那死亡了,就不同了那就代表着自己
这也是为何类人外型一定比非人类更讨喜的原因只有类人型,才会让玩家疯狂
“蒋勇,还有一点,让你设计的装备怎么样了?”秦风问
主要架构,秦风可以设计
但是那些细节的东西,秦风就不能设计了这个只能看蒋勇了
在这方面,秦风给出了一个大纲
这装备分为:头部,胸部,腿部,脚步,双手,还有几种装饰品,例如项链,指环等配件不同的配件,都会有不同的效果
这些,都是让玩家继续花钱的
这只有玩家肯花钱,游戏才会有意思
当然,才能够赚钱
不赚钱的游戏,没有人开发
“已经开发好了这方面很简单只是,这一来,