夷所思的方式
头槌!
在古塔不可置信的目光下,少女一记头槌迎面而上,震得他的双手都一阵发麻,身体不受控制一般向后退去
那一瞬间,古塔感觉自己锤的不是脑袋,而是一块彻彻底底的花岗岩
没来得及多想,找到破绽的少女顺势一个扫堂腿,踹向古塔的小腿
猝不及防之下,古塔被直接扫倒,却在即将倒地的瞬间,强行在半空中扭转身形
右手撑地,又快又狠地一记鞭腿从侧面抽中了少女的脸颊
“呼哈~”古塔一个向后翻滚再次拉开距离,低头检查了下自己脚踝的伤势
幸好,只是稍微有点肿
在气相外显和【韧皮LV4】的增幅下,他身体的防御力已经相当可观了,对方仓促之下发动的攻击,还不足以对他造成致命伤害
当然这一点,放在对方身上也是适用的
尽管被直击命中了脸部,但此时少女除了嘴角边一片血迹,甚至完全看不出几秒前才被暴击过脸颊
“气相外显的防御力真是让人又爱又恨”古塔在心里默默感叹道
算了……试验下我的新想法吧
自死亡的大恐怖归来、自我完整后,古塔的思维都产生了巨大的转变,对于以往的一些招式,也有了更深的感悟
即便完全没有实践过哪怕一次,但是古塔莫名地就是觉得,能行!
于是下一秒,他就真的这么去做了
低头俯冲,古塔的身体在急速之下彻底化作残影,两只被暴食气包裹的手臂如同漆黑的利刃,在一瞬间斩出十数道半圆形刀轮,自四面八方朝着少女落下
【诸刃轮转】
这是他通过【弹反】的连携技【轮斩】所进一步开发的招式
【轮斩】的基本原理,是借助格挡对手攻击后承受的反震力,所释放的大范围斩击本质上,就是一种借力
那么问题来了,反震力可不仅仅只有格挡的时候才会产生
力的作用可是相互的
每一次释放的斩击,每一次刀刃划过对手的身体,无疑都会产生大小不一、方向各异的反震
甚至,即便是挥刀斩过空气,同样会因为惯性和空气阻力,产生一定的力
那么,自己是否也能对此加以利用呢?
于是乎,【诸刃轮转】这个招式便诞生了
借助连续不断的斩击的反震力,古塔的出手速度将会越来越快,攻击力道也会呈几何级数递增,最终在极短时间内释放出远超常人想象的多角度高频斩击
这招最可怕的地方,在于收尾时的那最后数刀
如果说前几下斩击还只是预热,那么最后那几道愈发猛烈的斩击,就是真正致命的杀招了
当然,如果没有【气相外显】的防御强化,以他现在的身体强度,也不太可能施展出这一招
毕竟与威力逐渐递增相当的,是那愈发恐怖的反震力
黑色的斩击在一瞬间撕裂了少女体表的外相显化,六七