同行的朋友们,包括玩家们,都说幽灵游戏的剧情是最出色的qu17 Θcc”
“往往幽灵游戏,能够表现出很深远很复杂,具备很多样性的剧情qu17 Θcc”
“但即使是复杂、环环相扣或者天马行空的剧情,幽灵又能够讲述的很好qu17 Θcc”
出色的掌控能力,不至于让整个游戏因为剧情的复杂程度而变得混乱不堪qu17 Θcc
很多人也已经告诉过我,他们最佩服幽灵游戏的,就是对剧情的把握能力qu17 Θcc
相比其他许多同行的作品,在往往会出现在剧情稍一复杂之后就全线混乱崩盘的情况qu17 Θcc
这一点,在幽灵的身上也没有发生过qu17 Θcc
尽管如此,尽管我也为幽灵游戏的剧情而感到自豪qu17 Θcc
但我并不认为幽灵游戏的剧情,是导致幽灵能够取得如今成功的最大因素qu17 Θcc
“我会在后面,向大家说明为什么qu17 Θcc”
随后韩棋又举例了几个其他的点,但又一一的进行了否认qu17 Θcc
韩棋承认幽灵工作室的优点也很多,但韩棋不认为那些优点,是真正的决定幽灵能够成为如今的游戏公司界绝对新星的最大因素qu17 Θcc
或许韩棋能率领幽灵游戏,在赛博星大放异彩的原因是因为韩棋体内的火种系统qu17 Θcc
那么问题又来了?
为什么代表地球游戏的火种系统,能在科技水平明显不如的情况碾压赛博星游戏呢?
这个问题才是关键!
为什么赛博星游戏这么拉跨?
而地球游戏的水准却在不断的螺旋上升,以至于碾压了赛博星游戏?
因为相比起赛博星,地球上的游戏公司最起码还是在做游戏的qu17 Θcc
虽然地球上游戏圈的商业行为风气也很浓厚,但至少也都是建立在游戏质量的基础上qu17 Θcc
如果游戏本身不够过硬,那即使再营销的天花乱坠,最多也只是过把瘾就死赚波快钱qu17 Θcc
这种赚波快钱就死的游戏,也始终难登大雅之堂,无法成为业界引导者qu17 Θcc
而赛博星则完全是商业手段统治游戏界qu17 Θcc
一款游戏能否成功,取决于宣传,取决于渠道,取决于开发者的名气qu17 Θcc
反而和游戏本身的关系不大qu17 Θcc
反正大家都一样烂!
赛博星这种畸形到不可思议的游戏圈现状,在地球上暂时是不可能出现的qu17 Θcc
这样一对比,也知道为什么赛博星的游戏完全被地球游戏碾压了qu17 Θcc
一个是做游戏的世界qu17 Θcc
一个是做商业的世界qu17 Θcc
并不是说地球游戏就