定赛博星的玩家们在接触到《虐杀原形》之后一定会觉得搓连招很难
就像之前的玩家们觉得《小小噩梦》难那样
游戏本身难吗?
恐怕很难说难
但鉴于赛博星的玩家普遍偏菜,所以造成本来不难的幽灵游戏,都特么快成硬核高难度游戏的代表了!
考虑了一下唐星剑的建议,韩棋又特意问了其他的几个员工
最终韩棋解决的办法是:考虑到赛博星玩家们的整体游戏水平,给《虐杀原形》加上5个可调整的动态难度选项
从奶嘴难度一直到恶魔哭泣难度,可以随时调整的多种难度模式,贴心的帮助赛博星的手残党通关
同时,为了更好的让人人都能打出华丽连招,人人都能一个滑铲铲出3000米顺带铲报废一堆坦克
韩棋又特意的要求员工们发挥想象力,额外的为游戏设计一款技能辅助系统
利用大数据和赛博星高超的AI技术,让打开辅助系统的玩家可以在战斗的时候,快速方便的打出最适合的连招
并且韩棋的要求是,该系统还具有深度学习能力
在一开始的时候,技能辅助系统可能只能在战斗的时候,提供一些相对基础常用的技能供玩家使用
但随着深度学习的推进,技能辅助系统到后面也会博采众家之长,直接打出天秀操作
这样的技能辅助系统在地球上的话,会比较难做出
地球上的类似系统基本都只有基础简单的功能——真正华丽的大招天秀连续技,估计还是要玩家练练技术
而在赛博星全球菜B的情况下,《虐杀原形》的技能辅助系统将会得到充分的性能释放
“要让即使是一个瞎子,也能闭眼乱按打出99连!”
“我们智能化的技能辅助系统,就是要让每一个玩家都能打出游戏里的每一个大招,每一个套路”
什么?操作全部给了AI,玩家自己成了废物没意思?
赛博星自有国情在此!
要是赛博星的玩家人均魂系带师,那韩棋自然不用担心《虐杀原形》难度太高啊!
再说了,《虐杀原形》的游戏难度,和技能辅助系统的开启与否都是可以随时调整的
选择最低难度,开启技能辅助系统的玩家,可以很方便体验剧情通关游戏,也能快速上手在朱雀城街头虐杀无脑爽
而追求完成游戏成就的大佬,需要把游戏难度调到正常以上,并且自然也会关闭技能辅助系统
多难度模式共存,让没有经过地球上游戏受苦受难的赛博星玩家们,可以在一个安逸的环境中渐渐提升游戏水平
这还不是美滋滋?
在安排了额外的工作任务之后,韩棋自己也投入到了新的工作
《虐杀原形》的游戏内容很多,许多内容可以分段制作
韩棋打算也同步开启系统,进行游戏的开发工作
这样的话就可以,将游戏的开发时间压缩