,员工们继续的畅所欲言
“既然《虐杀原形》具有现实主义意义,那么我们在游戏中的朱雀城就应该打造的更好一点?”
“是这个道理对吧?”
“也没必要做一个完整的朱雀城,这样一座超级城市对于游戏来说实在太大了”
“详细看看企划,可以发现游戏的过程中并不需要真的还原出朱雀城”
“只做部分有代表性的区域,就完全能够满足了吧?”
“游戏中被杀的最惨的是PNPD,我们需要提前给他们打个招呼吗?”
“最后的大结局不错啊,企划里一直强调A哥是一名反英雄,而游戏大结局确实能体现出A哥英雄的一面”
“是否可以把A哥这一身行头,做一套联动外套出来,游戏未动,周边先行?”
“这么多的招式技能连环组合技等等,简直令人吃惊,夸张的血腥程度,也感觉做出来会很酷”
“不过技能太多了,感觉99%的玩家都无法畅玩大部分的连招”
“如果我们想要让人人都能体验A哥的技能,那我们一定要出官方的攻略啊”
大家七嘴八舌的说了许多想法,有关于游戏内部的,也有关于游戏外的
不管有用没用,韩棋也都是先记录下来
等到游戏的开发过程中,再慢慢的比照和评估也不迟
而且在开会的过程中,韩棋也确信了开发《虐杀原形》的最大难点
应该就是打造一座朱雀城舞台了
在地球上的原版《虐杀原形》,其世界就有一个问题——城市过于微缩,素材重复利用度高
玩家在游玩的过程中,很容易就会感觉周边环境的重样,进而导致感觉乏味
针对这一点,韩棋自然会在幽灵的《虐杀原形》做改建,
赛博星的技术水平,也完全有能力打造一座朱雀城
只是韩棋也得承认:朱雀城太大了,大的几乎无法在游戏中长时间还原
员工们在会议上说的,没必要打造一座完整的朱雀城,而是只保留少部分精华地区
这一思路,相当的正确
韩棋也打算如此执行,只做一小部分的朱雀城
但这并不意味着游戏会很简单
因为,即使只打算做20%的朱雀城,其体量也是相当恐怖了
这样的大工程,如果没有韩棋亲自出手的话,仅凭幽灵目前有限的员工,起码要做三个月
为了简化制作游戏的过程,降低员工们的工作难度,提高《虐杀原形》的容错率
韩棋需要一样数据
有了这样数据,在《虐杀原形》打造朱雀城将会轻松许多
那就是整个朱雀城的虚拟数据模型
在朱雀城市政以及PNPD的数据库里,都有超级完善的城市数据模型
赛博星的城市数据模型,不是地球上那种简单的实体模型,也不是常见的3D立体模型
而是一种利用了超梦技术打造的虚拟城市技术
一种奇迹般的,能让使用