》会是一款浪漫主义表现形式的,现实主义题材游戏啊!”
韩棋很上道的配合道:“是的,我说过,我是和许多PNPD探员接触过,从他们为了保护市民而战斗的经历中。”
“才得到的游戏灵感。”
“在此,我也向这些保卫市民们的探员致以敬意。”
“或许还有许多可以进步的地方,但我知道,在朱雀城当探员,真的很不容易。”
这句话,是韩棋真心的。
在这段时间以来,韩棋也接触过不少的PNPD探员了。
韩棋知道,在天天被骂的PNPD之中,值得尊重的探员依然数量不少。
韩棋更知道,在赛博星,在朱雀城,安保集团想要维持治安的难度,绝对是地狱级的。
或许PNPD的确有自己的问题。
但有的时候,也不能把锅全甩在人家头上嘛。
韩棋诚恳的发言之后,表示探员们很不容易之后,又继续采访的主题,说起了游戏的优点。
“我们的《马克思佩恩》拥有以上的优点,有强大多变的敌人,也有酷炫的主角动作系统。”
“但我必须说,《马克思佩恩》的最大卖点,反而还不是这些。”
彩虹糖被引起了兴趣,他兴致勃勃的问道:“噢?还有别的主要卖点?”
韩棋点点头:“嗯,是的。《马克思佩恩》的核心卖点,其实是游戏的剧情演出。”
“警匪题材的射击游戏,其实并不罕见。”
“我作为一名初入游戏圈不久的设计师,凭什么敢于挑战射击游戏?”
“正是因为,我对《马克思佩恩》的游戏剧本,有着绝对的信心。”
“我有信心,为所有的玩家,呈现出一个精彩万分的。”
“犹如电影演出,甚至比电影大片还要过瘾的,曲折刺激的游戏剧本。”
“这是,我的承诺。”
“如果游戏上市之后,玩家发现游戏的剧情不过关,那么完全可以骂我。”
彩虹糖问道:“电影一般的,曲折刺激的游戏剧情演出?”
“想要在游戏中呈现出曲折复杂的剧情,这可是一个相当冒险的决定啊。”
“据我了解,目前市面上的大部分游戏,都追求简单明了的游戏剧情。”
“大家都说,游戏这一载体设计的剧情越多,就越容易导致游戏制作错漏百出,前后矛盾,镜头混乱等等。”
“没想到,《马克思佩恩》居然会选择这种模式?感觉……有点困难?”
韩棋点点头:“是有点困难,制作《马克思佩恩》的过程比我相信的要麻烦。”
“但目前游戏制作进度,在有条不紊的进行中,游戏也预计很快就能和大家见面。”
彩虹糖:“好吧,听起来,《马克思佩恩》是一款有复杂的敌人设计,加复杂的剧情的游戏。”
韩棋:“可以这么说。”
彩虹糖:“《马克思佩恩》预计什么时候能和大家见面呢