第21章 自信满满的会议
等青春版游戏上市了,挣到钱了,有了一定的名声,到时候再来个完整版bqbb ◎cc
岂不美哉?
只是,青春版的《帝国时代》能战胜对手吗?
当然!
即使只是青春版的《帝国时代》,韩棋也完全有信心对赛博星的同类游戏,产生竞争优势bqbb ◎cc
战争策略游戏,是一个比较大的游戏分类bqbb ◎cc
赛博星本土,也有不少的中世纪题材的战争策略游戏bqbb ◎cc
也有像《帝国时代》一样的RTS游戏bqbb ◎cc
但韩棋看了,其中的大部分都是十分粗放的游戏水准bqbb ◎cc
单独看画面的话,普遍都还不错bqbb ◎cc
关键是游戏的设定,实在是太落后bqbb ◎cc
就拿RTS游戏核心的玩法之一——兵种来说bqbb ◎cc
许多赛博星本土的RTS游戏中,各个势力不同的兵种,只是样子换了bqbb ◎cc
各势力兵种,同价位同档次的部队,属性、定位都大同小异bqbb ◎cc
操作手感,也是一模一样bqbb ◎cc
即使这款游戏有几十个阵营,数百个兵种bqbb ◎cc
但实际上,就像是只有一两个阵营,十几个兵种那样bqbb ◎cc
其他的一些游戏设定——比如资源采集、科技研究、地形优势等等bqbb ◎cc
许许多多在地球上广为人接受的,RTS游戏的精髓设定bqbb ◎cc
在赛博星的RTS游戏中,却都严重缺乏bqbb ◎cc
甚至可以毫不客气地说:赛博星的RTS游戏除了画面,一无是处!
或许这样说稍显极端bqbb ◎cc
但说赛博星的游戏菜,那是完全没问题bqbb ◎cc
也正因为对手的水准不高,才让韩棋敢于推出青春版的《帝国时代——前哨之战bqbb ◎cc》
前哨战先随便打打,打响名气bqbb ◎cc
以后有机会再来正式版的降维打击,收割钞票bqbb ◎cc
韩棋将自己的企划,先大体上的讲了一遍bqbb ◎cc
“游戏的企划大体上就是如此,一款有5个势力的RTS游戏bqbb ◎cc”
“玩家们可以通过操控5个势力的领袖人物,体验历史上的战役bqbb ◎cc”
“操控千军万马,用游戏来体验历史上的战场bqbb ◎cc”
“单机战役,是《帝国时代——前哨之战》的核心内容bqbb ◎cc”
“在单机战役通关之后,玩家也可以自己建主,玩玩遭遇战bqbb ◎cc”
“你们有什么意见,想要提出来的吗?”
其他员工,自然是没意见bqbb ◎cc
且不说韩棋,已经