这是路人王现状
想上分,必须用Carry型英雄,否则,就算能慢慢爬到王者,也进不了职业战队的法眼
但是,PaSa线上给不到威胁,何皓就可以用完全不擅长的英雄
1v1对抗的时候需要很多细节,打团相对而言就大开大合的多,有点小瑕疵无关紧要,有的时候甚至还会错有错着
比如手滑按错技能,恰恰撞上了对方闪现
简单的讨论结束,继续训练赛
一场LSPL打完,YM约战容易了很多
以前要一个个队伍询问,等人家有空闲才能切磋
现在,都没去联系,就有三家俱乐部主动找上门
一个是
一个是
还有一个很NB,名字就叫
不是同组,季后赛之前碰不上,不需要保留什么战术,因为版本变动很快,现在能用的阵容之后未必用的了
正常BAN选,林北下意识想拿个坦克练练,被PDD制止
“Rank随便打打,训练赛你还是选输出上单”
PDD开口:“坦克英雄没什么东西,不用玩的太好,线上不炸,知道团战该干什么就行,LSPL还是对攻的多,坦克联盟这么久也快削了”
“差不多”解立文同意
LOL设计师有一个非常令人讨厌的习惯
那就是教大家玩游戏
不仅教普通玩家,还教职业选手
什么强势削什么是正常的平衡,但就算在比较平衡的版本,设计师也会进行大范围的改动,把登场较多的英雄直接丢进谷底
更过分的是暗改
很多不能算BUG的游戏机制,被设计师偷偷的和谐掉
比如鳄鱼两段E之间夹杂有技能光效但不需要英雄动作的Q,机器人钩子实际范围比动画更远,大虫子‘破裂’的蓄力时间,锐雯折翼之舞的指令读取方式等等
本赛季,坦克联盟已经持续了大半年,除了季前赛阶段有一些进攻型英雄露头外,大树、大虫子、石头人这样的选择稳稳居于胜率榜单前列
国服高分段上单还是以打架为主,有着大量职业选手的韩服上单界,基本已经进入了你农我农互相发育的时代
按常理来说,这种情况在设计师眼里,是需要纠正的
“那我主要练什么?”林北询问
“你觉得擅长什么就练什么”PDD在这方面不做指引
练一个英雄,不是说说那么容易
要看契合度
很多职业选手只会那么两三个本命,掌握不了版本热门,不是不下苦功
而是怎么用功都没用
契合度高的英雄,看一遍技能,上手就能排位,甚至于第一场就大杀特杀,十几场就面面俱到,几十场下来,从对线到支援、团战都没有问题
契合度低的,三五百场练进去,比赛还是梦游
“我擅长的英雄……有点怪啊”林北比较犹豫
带着另一款MOBA竞技天梯前列的经验转到LOL,林北知道扩充英雄