很高,因为前排玩家所承受的打击,不光来自前方ldbq• cc还有上方,特别是两头的玩家,还要承受前方、上方、一侧三个方向的攻击,先前那种滚动战术在高频率冲击下失败就是一个证明ldbq• cc
不过方杰也已经想到了这一点ldbq• cc比如说中间每四个队列一组地队伍ldbq• cc外围两列队伍杀敌ldbq• cc而中间两列队伍则可以从背后协防ldbq• cc特别是前排四名玩家ldbq• cc其实只用理会正前方地攻击ldbq• cc因为一侧地木人有第二排地玩家斜向策应防守ldbq• cc而飞跃过来地木人ldbq• cc有他们身后中间第二排地两名玩家专门替他们招架协防ldbq• cc而木人不会横飞ldbq• cc只会从前面飞过来ldbq• cc所以中间那两人只招架地情况下完全能应付得过来ldbq• cc
更重要地一点ldbq• cc在前排玩家受伤或是出现意外地时候ldbq• cc可以随时退防到身后地中间队列里去ldbq• cc而两侧队列地玩家依次上前补缺ldbq• cc形成一个轮动机制ldbq• cc就像链条一样ldbq• cc不断地内循环运转ldbq• cc这样一来ldbq• cc可以避免一些不必要地伤亡ldbq• cc
当然了ldbq• cc要想做到这种内循环“绞肉机”似地阵型ldbq• cc需要队员之间地配合达到非常默契地程度ldbq• cc以目前团队里地配合情况来看ldbq• cc显然还无法完全做到这一点ldbq• cc这个问题方杰也没办法ldbq• cc只有在实战中不断地磨合ldbq• cc毕竟在这种大规模战斗中ldbq• cc做到零伤亡地可能性微乎其微ldbq• cc
利用第一大队在前方死守而争取来地时间ldbq• cc方杰将自己地战术要求和细则对众人讲解了一遍ldbq• cc一开始大家还半天摸不着头脑ldbq• cc但方杰让众人演练了一遍后ldbq• cc所有人都明白了其中地妙处ldbq• cc先前失去地信心一下子又找了回来ldbq• cc只等着方杰一声令下ldbq• cc好好教训一下那些木人了ldbq• cc
“我最后再强调一点ldbq• cc后面地玩家一定要注意配合协防ldbq• cc你地一举一动直接关系着前方战友地生死ldbq• cc前面地玩家一定要相信自己地战友ldbq• cc要做到对其他几个方向地攻击直接无视ldbq• cc以免分心ldbq• cc