么有好的建议。
“卡游吗..”
听到这个问题,殷间思索片刻回答道:“我也卡,不过我对此的做法并不是和绝大多数一样,苦思冥想,一定要想出一个结果。”
“而是略过这一个节点,直接跳转到一个部分,将这件事暂时抛到脑后。”
“灵感总是会在不经意间绽放。”
“果断时间自然就想明白卡游那部分如何制作了。”
微胖设计师若有所思的点点头。
但他很快有想到了什么,连忙开口问道:“那没灵感怎么办?”
“那就多玩玩同类作品,触类旁通。”殷间回答道。
“谢谢‘逼我’老师。”
微胖设计师得到自己想要的答案以后,连忙向殷间感谢道。
殷间见此摆摆手,而后坐回自己的位置,看向包德,让他继续。
问:“老师的游戏是全部制作好了在发布吗?”
答:“不是,先制作的试玩内容,上架内容都是踩着上架的时间制作出来的,保证绝对的新鲜。”
问:“请问‘逼我’老师,我在玩有些游戏的时候,玩一段时间后就会感觉很无聊,这是什么原因。”
答:“这说明游戏已经无法让你产生期待感了。”
问:“那如何能解决呢?”
答:“不同类型的游戏,方法也是不同,举个例子,就像是剧情游戏,想要让玩家一直保持强烈的期待感,这就需要..”
问:“老师平时设计师群里是什么样子的?我听其他人说设计师群和其他群比起来有很大的不同。”
答:“没什么区别,大家都是设计师,所以经常会讨论一些有关游戏制作的事情,和普通区并没有什么不同的地方。”
“我有很多不懂的问题也都会去想群里的大佬咨询。”
...
问答环节快速进行,很快时间就来到了九点。
包德看了一眼时间,觉得差不多了后,便起身结束了观众的问答环节。
“感谢,‘逼我’老师为我们解答的这些问题。”
话毕,包德转身看向殷间:“在采访的最后,我还有一个问题想要向老师证明一下。”
“据小道消息,起游有向现实游戏发展的意向,其中游戏的构建,将从现有的大神级与白金设计师中挑选。”
“不知道‘逼