现在的游戏似乎还没有处理这种状况的完整手段。
这就侧面证明裴戈的推测并没有错误:游戏并没有形成完整的策略系统,以至于久久无法计算出最合理的处理方式。
所以,目前的裴戈所对游戏提出的任何隐晦的引导,都会对游戏的判定方向产生足够的误导。
“玩家不必担心,游戏可自行处理。”
对于裴戈的“好心”,游戏却并没有第一时间接受,反而瞬间拒绝起了他。
“可是,这种影响极大的漏洞,若是没有玩家参与的话,可能会引起连锁反应,可能造成无法挽回的损害啊。”
裴戈“循循善诱”,贴心的为游戏解释了起来。
或者说,他也为游戏找好了开脱的借口。
“请玩家提出你的建议。”
游戏最终选择了妥协,视野中的几个字很是显眼。
同时,裴戈也终于打心底里激动了起来,桌子下面的手早已经握成了拳状,贴紧着桌背。
“很简单,不要针对我提出的漏洞去而去专门修补它,相反的,游戏你需要主动出击。”
裴戈的意图很简单,所有提出的问题的出发点,只要尽量不要引起游戏的反弹便可。
也就是说,让游戏自己跳进裴戈设置的漏洞“陷阱”中。
这需要注意的,仅有一点而已。
那就是,不要损害游戏的利益。
他现在提出的解决方式,就完美的符合裴戈所列出的一切要求。
“主动出击?裴戈玩家,请详细说明。”
游戏的界面瞬间波动了些许,一个隐藏的进度条微微亮出了些许亮光。
(看来游戏似乎察觉到我的意思了。)
裴戈将双手从桌底抽了出来,随后仰身靠在椅背后。
身后有些发冷,这让裴戈无奈的再次坐直了身子。
汗水,有些蒸发了。
“很简单,游戏只要在事情未发生之前,将第二个漏洞提前掐灭就可以了比如说,下次的任务,发布关于那个漏洞的女人之类的。”
叙述自己观点的同时,裴戈也把语气逐渐放了缓慢了许多。
本来应该是紧张的时间点中,裴戈却并没有像之前那样畏畏缩缩了。
能否成功,就看天意。
不,看游戏的意志。
若是裴戈胜,则以后