在比较受欢迎的游戏,带有战斗元素的占了绝大部分,而比赛项目更几乎全是战斗类tianlai Θcc虽然说全息游戏里装备可以砸钱买,真实身体强度不够也影响不大,只要精神力强再辅以针对游戏项目的专门训练,某一方面比较强的普通人胜过全面素质更优秀的军人也有可能,但游戏的逻辑压制了那些取巧,游戏偏向了筛选可以在现实中也发挥出来的战斗力tianlai Θcc”
我“我猜这种倾向是故意的tianlai Θcc从纯商业的角度说,这其实并不利于游戏方赚钱tianlai Θcc要在现实中发挥战力,那么玩家便必然需要花一定的时间在现实中训练,而这部分训练时间对游戏方来说是不产生利润的tianlai Θcc”
陶上将“是的,因为游戏方也要服务于军方tianlai Θcc联邦现在的情况就是如此,一切以抗虫为优先tianlai Θcc更具实践价值地说便是,一切以培养出可战斗的人才为优先tianlai Θcc而又由于可战斗的人才一般都会从军,所以从势力分布的层面说,军方绝对强势,其他所有都必须为军方让道tianlai Θcc”
陶上将“作为获利方,理论上我应该欣喜这样的倾向,但从社会体系平衡性的角度说,这其实很糟tianlai Θcc长时间的战时状态,过于压抑,很容易出问题tianlai Θcc很多人都意识到了这一点,很多人也厌烦了这样,但虫一天强盛,我们便一天没有选择权tianlai Θcc”
我“你们认为虫到底有没有一个核心意义上的巢就是只要炸了它虫的战斗体系便会全面崩溃的那种核心,有没有”
陶上将“不确
确定tianlai Θcc种种迹象表明应该有,但同时也有种种迹象表明可能没有tianlai Θcc”
我“等你们完全确定我们的友方身份后,你们不妨试着建一条可以与我们原世界交换物资的通道,然后我拿些高等级寻踪符来找一下tianlai Θcc我身上有一些等级有限的寻踪符,也可以先试试tianlai Θcc”
陶上将“苗妙缈大致给我介绍了你们灵星的部分事情,据说修士有很多奇妙的手段,如果你们愿意,之后当然都可以试试tianlai Θcc不过有一件事情我想排在第一位试,关于精神力平复的tianlai Θcc你们调理失控灵力的方法,基础方法就行,有一些我想先试试能不能用于调理精神力tianlai Θcc”
、05622没必要感谢
我“没问题tianlai Θcc这类方法都不需要建立物资通道,我们三