半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快
king感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来
亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来
但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力
陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法
下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次
因此卡着对方担心自己到六的时间,进行高强度的压制
获得了十五刀的优势,这个对线补刀,已经相当于再杀一次亚索了
这样就够了吗,不够的!
上路大树抓中,导致自己落后了十刀,好在有个人头钱,但是损失的经验比较伤,下路被抓出双召,也是开始补刀落后
这两个的劣势,多少都与自己有关
因为酒桶更想帮中,自然会管不了下路
而上路抓的就是中路,更不用说了
生死局的时候,这个队伍,选择了把希望放在自己身上,倾注一切让发条起来
所以自己要做的,必须更多!
一直到酒桶六级,亚索都是怂着发育,永远没有一个可以安全补刀,又可以随意位移的好兵线
要么被控在对方塔前,要么被推进塔内
对于兵线的研究,king也是研究了多年,但是知道怎么做,却做的没有对方好,导致兵线没有一次有利于自己
达到了职业的程度,对线就是完全围绕兵线来展开了,兵线的位置好,任什么操作,都很难占到便宜
酒桶终于到六,gank的第一选择,自然是中路
但是现在gank中路的难度越来越高了,每个人都在防着,没有绝对把握绝对不漏出破绽,自然很难抓
所以酒桶是完全没有先手位置的,必须陈牧的发条先手,还得骗出风墙
“这波没有机会吧,亚索这个位置站在塔下,想杀的话,只有炸出来,但是这个距离,亚索交个闪就行了呀”图图说道
“应该就是蹲一下,这波也觉得没什么机会”枫叶说道
们解说落日的比赛,已经很少用什么绝对,肯定,不可能之类的词汇了
因为被打脸次数有点多,怎么都会长点教训
有的人的游戏理解,是上帝视角都看不透的
但是正是因为预测不了,这样的比赛才足够精彩
陈牧的发条,主动欺身向前,qw骗风墙
这个风墙十分好骗,因为走位实在太难躲技能,所以亚索为了保持健康血量,基本是有风就得用
全是压力啊,而这个时候,陈牧先往撤,酒桶仍在右侧草丛等着
而亚索刚刚回头,陈牧的发条q技能刚要cd,陈牧就立刻闪现回来,挂上虚弱,然后一个q技能直接丢向亚索身后,这是发条能丢的最远距离
拦住亚索回头闪现的路,亚索交闪,也会在大招的范围内
同时