第1936章 玩归玩闹归闹,别拿兽爷开玩笑!
片刻之后didou8ヽcc
随着包里的陨铁彻底消耗一空didou8ヽcc
方云端着下巴,看着屏幕中的剑元身若有思索didou8ヽcc
【剑·元身】
等待被唤醒的夙敌之剑didou8ヽcc与战魄一起锻造成为【擒龙】didou8ヽcc
等级:
伤害+510,命中
增加力量
附加特技概率
幻化次数:
“啧……难搞喔didou8ヽcc”
看着经过他20次强化幻化后的剑元身didou8ヽcc
此时的方云双眉微锁,看上去似乎有些纠结didou8ヽcc
客观来讲didou8ヽcc
仅20次幻化就能刷出这样的元身,已经十分出乎他的预料了didou8ヽcc
要知道元身的基础属性跟最终成品属性可是直接挂钩的didou8ヽcc
就比如眼下这件元身的基础伤害为510didou8ヽcc
那么在正式打造时,最终成品的伤害通常会在510×1-27之间徘徊didou8ヽcc
换言之didou8ヽcc
若是选择打造这件元身didou8ヽcc
那么成品最低伤害大致会在510×1也就是561点,而最高伤害则可以直接爆到510×27,也就是整整647点!
要知道160武器非专用极限伤害也就667didou8ヽcc
仅20次幻化就刷出了一件拥有647极限伤害的元身,已经很夸张了didou8ヽcc
但这也正是方云纠结的原因didou8ヽcc
元身属性明牌好的一点是让你可以直观看到其潜力高低didou8ヽcc
但坏处就是一切都有些固定了didou8ヽcc
就像这件元身didou8ヽcc
就算他运气爆棚,所有属性都顶着极限去爆didou8ヽcc
但最终呈现出来的属性,恐怕也很难令他满意didou8ヽcc
当然didou8ヽcc
并不是说成品的属性跟元身是完全固定的didou8ヽcc
就比如前世的方云就见过有个人打了把497基础伤害的元身,但最终成品也爆到了601点didou8ヽcc
但出现这种情况的概率实在太低太低了didou8ヽcc
绝大部分玩家想要打出极品武器,都必须尽可能地去提升元身的基础属性didou8ヽcc
至于这件元身下排的增加力量跟附加特技概率+17%双词条didou8ヽcc
看上去确实很诱人,但实际上能加多少甚至加不加,都还得两说didou8ヽcc
总而言之didou8ヽcc
这件元身看起来挺不错,但实际上并没有完全达到方云的要求didou8ヽcc
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