有几种非常适合与飞雷神配合的术,波风水门设想了很久了。
以前,受限于查克拉量,没办法在实战中尝试。
现在,查克拉量大幅度提升之后,波风水门倒是可以稍微“奢侈”一些,使用一些消耗巨大的招式了。
“这一招的名字我还没有想好,总之,先试试看效果吧。”
波风水门结了一个印,两个影分身出现在身侧,然后瞬间消失,一前一后出现在团藏的身边。
一个影分身佯攻吸引注意力,另一个影分身则故意慢了一瞬,趁着团藏的注意力被吸引的时候,悄然以半蹲的姿势出现在团藏的身后,曲膝一个飞踹,将团藏踢飞了起来。
而后,两个影分身同时掏出一大把苦无,朝着团藏丢去。
两个影分身,借助飞雷神苦无提供的坐标,以惊人的频率对团藏进行连击。
不求击伤团藏,只求让其失去自如行动的能力。
这种打法,有些像是格斗游戏里的“连续技”,通过特定的连续攻击,让敌人没有办法做出有效的招架和防御,只要中了一招,就会吃上一整套技能。
波风水门的本体,则是停留在原地开始“搓丸子”。
以波风水门的查克拉控制力,螺旋丸这样的技能都是手到擒来的,根本不需要准备如此之久。
可想而知,这绝对不会是一个普通的螺旋丸。
团藏看到这一幕的时候,立刻心知不妙,查克拉拼命爆发,想要挣脱两个影分身的连击。
但以波风水门的反应速度,哪怕只是影分身,一旦进入了攻击节奏之中,也不会给团藏任何喘息的空间。
密不透风的连击,直接击溃了团藏体表的查克拉防护。
仔细观察之下,会发现,这竟是带有一些日向家柔拳的感觉。
只是,没有白眼的配合,想要阻碍敌人的查克拉运转,往往要付出数倍以上的查克拉,并不划算,因此在忍界中也很少有人使用。
但如今波风水门并不缺查克拉,偶尔奢侈一些也没什么。
只要实战效果够好,查克拉的消耗大,那算是什么问题?
拥有仙人体的波风水门表示,不就是查克拉吗?随便浪费,不心疼!
两个影分身用“连续技”,让团藏在足足半分钟的时间里都处于失控状态,只能被动的挨打。
花费了足足半分钟,波风水门终于搓出了……