角度的炮手们,则更加是苦不堪言bqpa ◎cc
好不容易瞄准了几十米外的一艘敌方船只,却因为突如其来的一波巨浪,或者是舵手的一个急转舵,就能让法术炮弹不知道能歪到哪里去bqpa ◎cc
高射礼炮和打鱼炮还算好的了,有些直奔友军船只的法术炮弹那才叫一个离谱bqpa ◎cc
至于一条船上剩下的人,就可以去玩自杀性袭击了bqpa ◎cc
掌握“击水”这个战斗姿势的玩家,可以跳入海中,游到对方的船只附近近距离造成破坏,亦或者是与其aishu6。cc玩家在海中作战bqpa ◎cc
击杀敌方玩家,亦或者是击毁敌方船只,都会获得海战积分bqpa ◎cc
所有玩家死亡后,复活点就是各自的大船上bqpa ◎cc
如果沉船了……
不好意思,死了以后就回大陆乘下一艘船吧bqpa ◎cc
大船也有耐久度,也就是覆盖船身的法阵护罩bqpa ◎cc
在耐久度跌落到30%以下之前,如果一段时间内没有受到伤害,耐久度是可以缓慢恢复的bqpa ◎cc
而一旦耐久度跌落到30%以下,防御法阵就会彻底失去作用,一般这种情况就被玩家称为大破bqpa ◎cc
这种时候就得靠船上团队共享的海战积分兑换的物品来修复法阵bqpa ◎cc
当然,海战积分能兑换的东西除了修复船只的物品外,还可以兑换给船只加速等的物品bqpa ◎cc
每一条船上的玩家,就默认为一个团bqpa ◎cc
海战积分,全团共享bqpa ◎cc
而对于玩家个人的奖励,其实是以全团海战总积分的阶梯式成就解锁的形式发放bqpa ◎cc
怒海争锋的海战从昨夜开始,就已经开打bqpa ◎cc
在世界频道上,更是有着无数的玩家时刻在寻找靠谱的队友bqpa ◎cc
尤其以炮手和舵手最为关键bqpa ◎cc
玩家们下水作战多半也是和敌方的玩家打,真正想要击毁敌方的大船,拿到高额的海战积分,还是得看舵手和炮手的水准bqpa ◎cc
炮手的水平自是不用多说,法术炮台每5秒才能完成一次充能发射一次,而发射是需要秒的蓄能时间bqpa ◎cc
根据距离判断仰射角,提前预瞄,确定开炮,秒蓄能,再次小幅度微调,命中目标bqpa ◎cc
这就是“炮击”姿势的训练方式bqpa ◎cc
然而真正到了大浪滔天的海上,两次瞄准的难度都是相当高的bqpa ◎cc
提前预瞄到后续真正开炮的那一瞬间的小幅度调整是有角度限制的,也就是提前预瞄不能偏地太离谱bqpa ◎cc
但是……
能做到