在这个世界中,所有被们称为NPC的角色,们都似乎有着自己独特而又浑然天成的生活轨迹
观察了一个卖鸡蛋的大姐七天时间(非跟踪狂!)
她每天都会去固定的地方摆摊,每天都要花时间去陪伴自己年幼的孩子,这些千篇一律的事情,她会做
然而,遇到不同的买主,遇到不同路过的其disan ◎ccNPC,哪怕是面对不同的天气,她也会做出不同的应对以及反应,据观察,几乎没有重复的地方
甚至……还会对的跟踪行为,做出不同程度的应对
从最开始的横眉冷对,到后来的欲说还休
她是个寡妇……唔,是不是说歪了?
总之,她给的感觉,就像是一个真实存在的人
随着外界信息摄入的不同,她就如同一个真人一般,可以做出不同的变化成长
按照常理来说,占用服务器如此多的资源,那么她是不是会和其的NPC不太一样呢?
她的身上,是不是会有什么特殊的隐藏任务在等着玩家们发现呢?
很遗憾地告诉大家,现在她的孩子都会叫叔了,她还是没有给发布什么隐藏任务~
当然,这一切异常的背后,有可能都是因为的取样不够,而存在的特殊情况
没准只是她一整套的行为方式回转时间比较长呢?
所以还另外跟踪了一共有二十三个目标(再次重申,不是跟踪狂!)
结果无一例外,都是如此
没有人会完全地重复之前任何一天的过程?
这是个完全随机的世界……
嗯,用随机可能不太恰当
它就是一个真实的世界
很奇怪么?
可是世界本来就该是这个样子,不是么?
世界就是世界,它就在那里,它不会因为某个人而存在
这就是们的现实世界……
然而,奇迹是游戏啊
一款线上游戏,可以为了给玩家更加深入的体验,而选择在游戏的各个细节中尽量模仿真实
但是……
如果细化到游戏中的每一个NPC身上,每个NPC都设计有一套完全不同的行为模式
们知道这对于主机的要求,有多高么?
而且,没有必要!
们谁在意过了路上路过的NPC大婶昨天晚上是不是和她的丈夫吵架了?
不在乎,不关心,只在乎自己
这是吃力不讨好
这是其一
其二——
游戏中的各种任务进程,就NM离谱
正常情况下,游戏中的各种任务,都是一个故事……或者变故的开始
玩家们的到来,就是故事开始进行推动的唯一动力
但是在奇迹里,玩家们可以在一个故事中的任一时间任一地点,插入到一个故事之中
玩家们甚至在每一个不同的节点切入故事之中后,都会得到不同的任务
这是让的一些朋友亲自试验,而测试出来的结果
这个世界一直在发展,在推进
无论有没有们,们都在按照们