难速成的,对于作者来说不管是想长期从事这些工作还是想趁势赚快钱,第一要有玩家视角,知道什么是好玩的游戏bqg992♟cc
而这建立刷本经验之上,要想成为作者,起码得玩到50个本以上吧bqg992♟cc
其二是文字能力,起码要对文字有热情,能适应重复性的写作bqg992♟cc
三就是凶案是剧本杀的灵魂,所以拥有相关知识储备并不断学习、累积也很重要,比如手头有一系列的书,有法医介绍案件的,有研究人类死法的bqg992♟cc
作品里的死者是冻死的,就需要知道人在什么情况下更容易被冻死,玩家素质有高低,有些比较资深和讲究的会对细节提出疑问bqg992♟cc
习惯大量阅读推理,对每本书的关键情节和设计进行梳理总结bqg992♟cc
至于什么努力和天赋是老生常谈,也是不变的真理bqg992♟cc想入行的新人遍地都是,撇开作品质量不谈,只有少数人能完整写完一个本子bqg992♟cc
“我平时在知乎分享自己的入行和写作经验,不少新人来加微信,有人上来就问能不能教自己写剧本,问得我只想反问:我几万字的回答是白写了吗?”
迷雾无奈道:“也有人发来投稿,但现实很荒诞,陆续收到上百个剧本不看质量,完整的作品只有10%-20%bqg992♟cc”
“还有的只是大纲和创意,最离谱的是加起来写三五百字的大纲,每个任务一两百字简介,让我帮忙看着改改?”
“我觉得投稿这两个字需要科普,在所有完整的作品里,被工作室签约发行的剧本不超过三个!”
丁旭笑了,都说剧本杀作者不问出身?并不代表这个行业没有门槛bqg992♟cc
目前看来有源源不断的新鲜血液流淌进来,但真正能为其注入活力的人少之又少bqg992♟cc
更不建议新人在没有大发行人脉的情况下写硬核推理bqg992♟cc
这句话背后的逻辑很简单,对玩家要求较高的本格推理很容易影响游戏体验,且降低店家翻台率,属于吃力不讨好的类型bqg992♟cc
尽管有玩笑的成分,但也反映出当下剧本杀作者所面临的创作难点,即如何把握剧本的商业性和艺术性bqg992♟cc
无论作者的入行初心,最终目的都是将作品商业化,其关键在于在创作阶段站在玩家和店家的立场上考虑问题bqg992♟cc
比如角色戏份是否重要、不同玩家的互动多少、是否有可以换装、拍照发朋友圈的故事背景,都决定玩家的体验bqg992♟cc
对店家来说,更容易受到青睐的剧本则是角色多且可以进行性别反串、对DM