,一怼就是死!
这个毫无悬念!闪避开这**风旋斩之后,后面那骷髅又开始输出了,这下我算是两边被夹击,情况变得更糟糕!
相比之下,骷髅的攻击比这位铁尸更猛更快,赶紧使出全身力量闪避它的攻杀,说实话,此刻我全身都绷紧了,双臂仍然残留着烈焰神力,但在闪避之下,那闪烁流动的火焰显得很可笑。
根本没机会轰爆骷髅,而且我也不想打爆这尊新铁尸的头盔,不过我警觉过来,为什么我打爆它头盔之后,只有新铁尸施展了瞬移?难道打烂头盔会限制它们使用瞬移?
现在唯一的进攻机会就是新铁尸,因为他旋风圈斩之后有缓冲,而骷髅则没有,被我打爆头盔之后,那东西完全成了一个开挂的机器,你无法对付一个开挂的机器!只能躲闪!
我朝新铁尸冲去,那家伙正好完成旋风圈斩,它没料到我会直接冲过来,于是举起阔剑对我进行突刺冲锋,之前的那种套路又来了!
我发现这些家伙虽然威猛神勇,但其实它们都好像被设置了程序的机器杀手。
譬如它们现在呆板僵化的攻击方式,看起来的确很恐怖,而且每个攻击细节都考虑到了,但只有一点它们无法办到,那就是战斗中的思考和变数!
显然它们没有思考能力!更没有变通和权衡的智商!它们只是被设置好的杀人机器!
这个突刺冲锋的设定看起来无懈可击,但它也包含着最致命的弱点在里面,譬如说当铁尸全力进攻时,它完全不考虑后面什么状况,而且没有命中目标它们也要把突刺完成!这就是设置中的瑕疵!
但也因为这个BuG让我找到了攻击要点!这次我用的是拳头!
趁着那家伙猛然冲刺时,我擦身闪过,并飞快地跟着它飞奔,利用天目之力冲到它后面,猛然伸手抓住他一只奔跑中的脚!
然后我将灌注了烈焰神力的拳头猛然轰砸在他腿弯,那地方恰好是没有穿甲的位置!
咔的一声响,这尊铁尸也跟着扑倒,我赶紧跃起,扑骑在它后背上,然后左右开弓,对着它脑袋一阵猛烈爆击!这次我也是用了大力!
劈里啪啦一阵爆响,金属碎片纷纷溅起,头盔很快被我打爆,显现出一个黑色骷髅,跟那个呲牙裂嘴的家伙一般无二。
眼下正是机会,不能再让机会逃掉!
我对着那骷髅又是一阵劈啪爆打,烈焰拳头之下,那骷髅很快被打得迸裂溃散,很快就变成一