【193】研讨会
次日在公司,《天问》项目部经理召集了一次研讨会
主题是讨论如何让《天问》游戏具备更多的独创元素,以此作为吸引玩家的亮点
这次研讨,是为不久后的公测做准备公司上层对于《天问》的上市时间暂定于明年一月份
会议室里到场了很多公司高层,包括天问项目部朱经理,杜芳芳等等
在自由发言阶段很多同事发表了一些自己的看法包括孙轶民在内
首先提到了《天问》从当红游戏《醉风月》中所借鉴的那个“情感告白系统”提议在此基础上加入一些新的创意
“原有设定是这样,当一个玩家暗恋另一个玩家,却又不好意思告白,那么可以把的暗恋心声告诉系统但是系统并不会直接为她转达对她的爱慕”
“然后她如何知道对她的爱慕?”杜芳芳似乎饶有兴趣的问杜芳芳管行政,对于游戏项目并不是很了解故有此一问
“她没必要知道这一点”黎允儿帮孙轶民回答道,“如果她对根本不感兴趣,那么她也不会知道这一点”
“那如果她也对有意呢?”杜芳芳问
“如果她对也同样钟情,那么她也可以告知系统”孙轶民解释道,“如此一来,系统将会【撮合】两位玩家,让们互相知道彼此心意,促成一段良缘当然,这个创意们已经在天问中借鉴了”
“那么有什么新想法?”
孙轶民道:“现实生活中,一个女孩因为被男孩真挚的爱慕所打动,最终也喜欢上的例子也比比皆是所以觉得醉风月这样的设计并不太合理如果男孩子愿意,那么系统应该可以让那个女孩知道的心意,那么或许有
一天,女孩或许也会因为感动而给一些机会呢?”
“具体来说呢,如何改进?”姓朱的项目经理问道
孙答道:“举例来说,如果在咱们的天问游戏中喜欢了一个女孩子,但不好意思向她告白,因为怕被拒绝了没面子因此便将的爱慕告诉系统,但是,不介意(也暗中希望)她通过系统得知这一点bqua◇这样的要
求,在醉风月的系统中是无法被满足的bqua◇觉得在天问中加入这一项功能,即允许玩家在向系统透露自己欣赏人的时候,拥有一个选项,即可以选择【让她知道】或者【不让她知道-除非她也对有意】”
孙轶民说完,现在陷入一片交头接耳的低声讨论中
一阵沉默思索后,朱经理点头表示赞同
借着这个机会,孙轶民也提出了自己对游戏的另一些看法:“《醉风月》这款游戏目前在互联网上红极一时,自己也有亲身体验过除了可以借鉴的地方,也来说说它的另一个不足之处把把这些不足之处改进,其实也
可以作为们《天问》与之竞争的着力点”
朱经理点头,示意继续说下去
“这不足之处其