了这么久,自然要第一时刻查看
刚一打开,就松了口气熟悉的打工人界面还在,功能也没什么变化只是在原本就多出的一个福报界面外,又多出了一个老板界面
既然没什么变化,黄烁只是扫了一眼打工人和福报界面,确认了一下,就重点转到了老板界面
很快,脸色就诡异了起来
难怪有人说屠龙勇士终成恶龙,这个老板系统几乎就是打工人系统的反面
核心还是生活技能,只不过是能让员工偷自己的技能了说偷不合适,更准确说是自己可以授予员工自己的技能只不过却多了一个盈利的限制自己需要消耗盈利点,才能选择某个技能赋予某个特定员工
这玩意儿有毛用,以后自己收徒了,倒是方便了但现在一个筑基菜鸟,离有收徒资格远着呢至于其人,黄烁可也不是那种大方到随便送人技能的傻子
嗯?有个新功能
定向技能研发?
不会是想的吧?不会这么开挂吧?
仔细研究了这个新功能,黄烁心中百感交集
功能确实和想的差不多,可以投入一些相关技能后,指定一个方向开发虽然看起来和吞噬插件有些类似,却有着本质的区别一方面是限制少得多,没再要求必要的等级但同时开发出来的技能也很难保证等级
但更重要的是,这个功能也要盈利点
所以,这个盈利点到底是什么?
详细查询后,黄烁郁闷了难怪要叫盈利点,只有黄烁拥有的产业,每天的收益,才会按照一定比例转化为盈利点目前的比例大概是一千门贡兑换一点盈利点
但这不算郁闷,郁闷的是系统认的是盈利,什么叫盈利,说白了就是收入减去支出的成本,产生的净利系统很无耻的把这小妖区前期的投资都算成本里了
也就是说,黄烁现在的盈利点不但没有,还倒欠了七十多点幸亏当时袁尤给的门贡,近半都买了剑法,要是都投进了小妖区,现在还不欠个一百多了
郁闷的关了系统,没有盈利点,这老板系统就是个废物本来还兴高采烈的打算用新功能开发一下控妖术,毕竟看起来比吞噬稳当一些而且那六个术法都算是战斗术法了,之前并不被系统承认现在老板系统出来了,很多黄烁原本会的,却不被系统承认的技能,现在都显示了出来,只是被归为了一个新的分类,杂项技能里
包括黄烁的剑法,剑指一类的战斗术法,都被轻蔑的归为了杂项
且不提系统的倾向性,这也算是新系统最大的一个惊喜了虽然依旧是简单的高中低三级,但起码能让黄烁清晰的知道自己的技能水平了
而之所以这些技能能出现,也是因为这个技能开发功能,不再限定生产技能了当老板了,自由度确实高了不少可惜限制的也多,老板不