大概懂了。
现在他需要做的就是给这十个任务,匹配对应的奖励。为了构造一个稳定的、可持续的任务系统,还不能过度奖励。
安格尔思考了片刻,轻声道:“学城晶仪也可以作为奖励吗?”
学城之灵立刻道:“当然,这是学城系统的造物,完全可以作为奖励。而且,这个奖励还包含了校长大人的巧思,附加价值很高,只要校长大人同意,哪怕是难度不同的任务,都能用晶仪当奖励,不用担心奖励与难度不匹配的问题。”
见安格尔眉头微蹙,似乎没明白这话的意思,学城之灵进一步解释道:“因为晶仪的外形、界面、核心功能,全是大人亲手设计的。这份‘设计者的巧思’,就是它的附加价值,这种价值不是固定的,而是由大人你来定义。”
比如一个低难度的任务,和一个高难度的任务,按照规则其奖励必须匹配任务难度。
低难度只能获得低微奖励。
高难度才能获得丰厚奖励。
但“晶仪”可以打破这个规则,因为“晶仪”内存在安格尔给予的附加价值,他可以根据不同语境来定义“晶仪”的价值。
换言之,低难度的任务可以奖励晶仪,高难度任务也可以奖励晶仪,只要安格尔自己认可就行。
学城之灵解释的复杂,但安格尔基本明白了:“也就是说,这十个任务难度其实各不一样,但我每个任务都奖励晶仪,也是可以的?”
学城之灵:“是的,只要校长大人自己认可,就没问题。”
话虽如此,但安格尔并没有真的打算只奖励晶仪。
在他看来,晶仪未来终归是要在学城普及的,没必要把它搞得多么贵重。
晶仪只作为所有任务的基础奖励就行。
然后,他会基于任务的难度,再来添加不同的奖励。
这十个任务难度阶梯是不一样的,其中最难的三个任务,毫无疑问正是:《大规模招生与聘任的管理策略》、《分院职能划分与管理细则》以及《学城权限分级与审批流程优化》。
安格尔给这三个任务,都增加了一个“造物机会”的奖励。
造物自然是由学城系统来造物,但额定了能量消耗,避免一次性消耗过大。
至于剩下的七个任务,虽然也有明确的难易之分,但安格尔不再给予“造物机会”,而是以学城点来作为添头。
稍微难点的任务,就给多一点学城点。
而简单的任务,学城点就少一些。
做完了任务奖励的分配后,安格尔再去看文字栏,任务进度条终于动了,从25%来到了50%。
这意味着,仙境权能终于认可了他发布的这十个任务。
“学城之灵,剩下的两个目标,就交给你了。”
学城之灵:“请校长大人放心,接下来就交给我。”
学城之灵先联系了疾行校车,片刻后,硕大的机械