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148章 大型团战铁三角3(指挥论五)(3)

根据游戏相关的情报,组织玩家并合理分配组队,比如一款游戏刚更新一个职业的新辅助技能,能够对一个六人小队起到极大的增幅作用,那么总调度就需要尽可能给每个组配上一个该职业玩家,如果该职业玩家不够,就该去提前挖人,或者找盟友寻求支援。

此外还要准备对应的各种后勤物资。

战中则联系盟友和公会玩家,不断对人员组成进行配置,做相关的辅助工作,并观察玩家们的战时表现并做好记录。

战后则根据记录来对玩家进行奖励和打分。

有了一个这样的总调度,总指挥和战术指挥有没有都区别不大,都是躺赢。因为一个真正强力的总调度,在战略上就不会选择打不赢的对手,即使对方实力超过自己也会去寻求足够多的盟友。

当然,总调度类型的玩家是超级稀少的,绝大多数玩家玩上好几年的rpg网游都未必能碰上一个,更不要说这种超强的总调度了,云枭寒玩了这么多年游戏,也只见过他师傅这么一个。

而且这套理论也是他师傅提出来的,或许有同样这么干的玩家,就未必也叫“总调度”了。

作为理论的缔造人,云枭寒的师傅比前面提到的杰出级别的总调度还要强的多,擅长的方面也要多的多。

事实上,尽管云枭寒现在的个人竞技能力已经远远超过了他师傅,但他还是一直觉得他师傅才是最强的玩家,强的就跟bug一样。

跟他师傅相比,他只是个普通玩家,他师傅才是变态。不需要很好的装备,不需要很高的等级,只要一个人在,就可以影响整个游戏的走势。

回头重新审视铁三角体系,可以发现。

总指挥体系的进入门槛最高,提升难度却最低。

战术指挥体系的进入门槛中等,提升难度也是中等。

总调度体系的进入门槛最低,提升难度却是最高的。

铁三角体系是一个相对理想化,能够最完美应对大型团战的超级体系,绝大多数公会是做不到这一点的,因为找不到合适的人才。

一般来说,双头龙指挥模式就可以应付绝大多数的大型团战了,并且能取得极佳的战果。事实上大多数公会都只有一个总指挥体系,战术指挥体系都是缺失的。

总调度向来是个可遇不可求的位置,通常可以用多人组成的调度体系来弥补总调度的缺失,因为这不是总指挥和战术指挥,不是只打一场架,而是一个长期的过程,如

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