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第66章 做人与交流(2)

也混在人群中。

“徒弟,你怎么也跑来了?什么时候到的?”云枭寒连忙将徒弟拉进一个2人聊天室里问道。

“你说话的时候我就到了,师傅,你那话说的真好,气死那sb会长了。”风随影动激动的说道。

“哈,那有什么好的,只是场面话罢了,正好很轻松,随便给你讲几句。”

“恩,师傅你说,我听着呢。”这小子还是太年轻,很迷信权威,现在对云枭寒是相当崇拜,有点狂粉的意思。

“rpg网游是个小社会,和竞技网游不同,很多时候,学会怎么做人能让你发展的更好。”

“做人?”

“恩,就是打造一个很好的个人形象,这样大家才愿意更多的和你接触,rpg网游还是很讲究协作的,一个人是玩不好游戏的,好的个人形象能让你更容易获得机会,组队找团都容易的多,遇事也有更多人帮你。”

“额,那怎么弄?”

“不是怎么弄的问题,你也知道,人与人之间相处,第一印象很重要,网游中因为都是虚拟人物,所以外形的重要性就下降不少。而且大家在一起相处的时间通常也不会太长,也就组个本、做个任务在一起,只要不是干了太出格的事,并不会太影响印象分,玩家不大会关心双方不在一起的时候,对方到底做了些什么,所以玩家的文字交流水平、声音好听与否、语言交流水平这三样往往是构成第一印象的主要因素。”

“就是说讲话比做事重要?”

“这可不是,做事当然比讲话重要,但做事是个长期的过程,而且需要别人关注你才有效果,收效上没讲话来的显著,只能说在建立印象的初期,说比做更有效。所谓‘察其言,观其行‘,后者需要大量的时间,你做的很多事别人都看不到,但说话如果说的漂亮,很多人能听到,也有更多人能看到,这也是为什么在某些时候、或某些场合下,文字比说话更具效果的原因。”

“文字比说话更有效?现在还有多少人打字?不都直接语音了么?”

“说话的确比文字便捷,但文字的普适性更强,毕竟不是什么人普通话都说的好,很多人讲话带着浓重的方言特色、浓重的口音还有超快的语速,其他人听着未必听得清楚明白。而且说话的人一多就显得嘈杂,很多人就会不耐烦,而文字在这方面的表现就要好的多。

而且话只要你没能及时录音,就只能听一遍,比如有人给你讲一个任务的攻略,你有可能没听明

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