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第18章 练级模式(2)

寒稍作考虑,击杀了战斗中的小蘑菇人后,也找了个安全的位置换到了7线。

这线一换,果然清爽多了,虽然人还是不少,但最起码不会像之前那么夸张了。

云枭寒的角色头像旁边多出了一个新的倒计时条,这就是换线精英惩罚,时长是3小时。

云枭寒正找了一只蘑菇人开打,突然听到聊天频道里有人发牢骚,“这游戏难道就是以刷怪为主?刷的我都要吐了,这都是新时代网游了,怎么还刷怪。”

反正都在放松,云枭寒也不介意为频道里的玩家做做科普:“不是这样的,只是在新手村阶段以刷怪为主,等到玩家等级高了会不断开放其他系统。”

然后云枭寒又接着说道:“现在新手村就这么点大,各阵营各种族玩家都在一起,你能指望游戏提供多少练级途径?在新手村就是个熟悉游戏的过程,真正的抉择还没开始呢。

抉择采用的是多轨练级模式。玩家可以通过各种任务,战场pk,副本,跑商等多种模式来获取经验,官方资料上有写,你没看么。”

“啊?这样啊,我还真没仔细看,嘿嘿,你就给我讲讲吧,战场pk也能加经验?杀人有经验?”之前发牢骚的玩家问道。

“恩,阵营战和投资战都有经验,甚至还有海战,玩家也可以通过入侵任务来入侵敌对阵营,杀的敌对玩家越多所获经验就越多。”云枭寒回答。

“那还有什么模式,你给我们详细介绍介绍哈。”其他玩家也来劲了,向云枭寒追问。

“先说任务吧,有竞争任务,剧情推动任务,奇遇任务等等。竞争任务就不用解释了,可以是同阵营竞争,也可以是不同阵营竞争,甚至可以使多阵营多团队竞争,奖励通常都相当不错。”

“而剧情推动任务通常难度极高,虽然在任务截至时间前所有达到任务要求的玩家都可以做,但以完成度最高,对本阵营发展最有利的完成结果作为最终结果。这个做出最好结果的玩家的任务完成过程还会上游戏小电影,并会记入游戏编年史,这种任务的奖励水平也是所有任务中最高的。”

“奇遇任务就是所谓的稀有任务,但不是只有一个玩家做完了别人就做不了了,只要达到任务标准,就有低概率触发,从而获得这种任务。奇遇任务的奖励水平跨度很大,有很好的,也有很一般的,而且大多是一般的,其实就是系统随机触发给玩家一个乐子,因为很多奇遇任务是带有搞笑性质的。”

“跑商类任务

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