技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
智力:决定法术,控制类技能的效果,治愈类法术效果(神术类的治愈技能比法术类的治愈技能数量多很多,而且效果也要强上不少,另外同等治疗效果下法术治疗造成的仇恨值远高于神术治疗),辅助法术效果。
攻击时部分技能进行智力检定以确定成功率,法术对碰时将进行智力检定,抉择可以双火球对碰,但主要还是防御法术对攻击法术,比如法术护罩对火球。
精神:决定法力值上限,法力回复速度,魔防,影响精神控制类抗性、法术免伤,略微影响法术、神术控制抗性。
睿智:决定神术攻击力(神术在攻击方面当然远不如法术),神术治疗量,神术辅助效果(如果不把法术和神术分开,那么奶法兼修就成了一种必然)
魅力:对剧情npc没有效果,但对召唤师,猎人,术士职业相关,魅力能够明显强化召唤兽及宠物,并影响很多召唤类技能相关数据。部分法术,神术效果也会受到魅力影响。
抉择中的人物资质属性在很多对抗情况下会进行投骰检定,如果双方检定属性差距过大,就会产生特殊效果,此外高资质属性还影响很多技能的施放成功率。因此比攻、防、魔抗等基础属性重要的多。
抉择中的合理游戏时间制度,又被众玩家笑称其为“三八制”,具体内容如下:
玩家每天在线的第一个8小时游戏时段都可以获取100%经验和100%掉落。
第二个8小时时段则只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落(部分特殊区域内的boss掉落率不受此限)。网
到第三个8小时时段玩家仍然可以继续游戏,但已经无法获得任何经验和掉落,但任务奖励的物品(任务经验拿不到)及一些荣誉和功勋仍可获得。
而如果一个玩家一天的在线时间不足8小时不满一小时的部分不参与计算),则每少一个小时在第二天就享受一个小时150%经验时间,也就是补一半的经验,但这种经验回馈不会累积到第3天,也没有掉落率的补偿。
举个实例:一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都可以享受150%的经验。
如果他第2天他一点都没有玩,第3天也只能享受8小时的150%经验回馈,经验回馈永远只计算昨天,而不会计算到前天。