、宣传方式、《海上堡垒》研发成功之后黄思博为什么要离开腾达等等
而这些问题,黄思博也都如实回答了
“确实,在正式开始制作《海上堡垒》之前,这游戏的大框架已经有了从一开始就已经定下来,这会是一款有深度剧情模式、足够照顾新手玩家感受、史诗武器定价888的FPS游戏”
“其实在最开始的时候,还觉得这种做法并不靠谱”
夏江恰好好处地插话:“为什么呢?”
黄思博笑了笑,解释道:“因为从传统的角度来看,这三点都是非常冒险的做法”
“国内的FPS游戏从未有制作剧情模式的先例,少数制作了剧情模式的国外FPS游戏大作在国内也多多少少有一些水土不服的情况”
“而且,制作剧情模式被国内的设计师普遍看成是一种费力不讨好的行为,高投入、低产出,效果极差、效率极低”
“当时的FPS游戏被看成是竞技类游戏的一种,都是尽可能硬核、尽可能照顾核心玩家的感受,降低难度可能会让这游戏处于鄙视链的底层”
“至于定价888的史诗武器……应该有不少人觉得是想钱想疯了吧,哈哈”
黄思博自嘲地笑了笑:“说实话,当时也是这么觉得的,毕竟那时候受到传统的游戏设计思维影响比较深”
夏江点点头,对黄思博的话表示认可:“确实”
“但最后《海上堡垒》的成功,证明了这个大方向是非常正确的”
黄思博也点点头:“没错”
两个人的话题说到这里就恰到好处地停止了,并没有揭露出到底是谁提出的游戏大框架,而是继续进入了下一个话题
“这游戏的宣传方式,您一开始也并不清楚,对吗?”
……
裴谦越看越觉得情况不对劲
夏江这问题,怎么问得越来越偏了!
应该多问问黄思博在做执行策划的过程中负责了什么工作、遇到了什么样的困难、最后又是如何跟其同事沟通合作攻克难关的!
怎么抓着一个黄思博没有负责过的事情问个没完呢?
继续往下看
……
“在《海上堡垒》完成之后,您就离开了腾达游戏,能简单说说为什么吗?”夏江又问道
黄思博有些不好意思地笑了笑:“这个,其实真不是自愿离开的”
夏江:“嗯?”
黄思博感慨道:“其实刚做出《海上堡垒》的那时候,整个人都是极度亢奋的,可以说是雄心万丈”
“毕竟是从一个京州地方小公司的打杂策划一步登天成为执行主策,又做出了这么一款成功的游戏项目,这种在短时间突然成功的成就感,足以冲昏人的头脑”
“那时候都已经做好准备,为游戏事业奉献一生了”
“如果是在其的游戏公司,大概会被继