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第79章 一款辱骂玩家的游戏!(迟来的中秋加更)(1)

裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!

文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

裴谦有前世的记忆,他知道中国式家长作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

而裴谦不允许这种事情发生。

所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

裴谦清了清嗓,继续说道:

“我的思路是,做一个立体的流程图。”

“没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

“在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

“你们能听懂我的意思吗?”

“流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

“玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”

裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

懂,也不懂!

从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。

把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

没见过啊!

别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!

而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。

而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?

总感觉好像哪里不对!

但是,没有人会质疑裴谦。

能行吗?

搞那么多精良的3d模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?

裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?

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