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第65章 它真是很特别的那种……(1)

除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,海上堡垒还有很多地方让陈沙感到惊喜。

比如,战斗时的手感!

作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极高的要求。

fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。

在陈沙体验弹痕这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了反恐计划。

但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。

弹痕在手感上模仿了反恐计划,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到反恐计划的高度。

虽然陈沙也为弹痕提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

但弹痕更多地是在模仿反恐计划。

这很正常,因为反恐计划是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。首发网址

努力模仿反恐计划的手感,至少不会犯什么大错。

手感和反恐计划区别极大!

比如,海上堡垒的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快

给陈沙的第一感觉,就是畅快!

“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

而海上堡垒在这方面,则是完全走了另外的一条路!

这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。

但陈沙一直都在体验剧情模式。

在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!

虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为海上堡垒降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!

如果说反恐计划是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么海上堡垒则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,

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