事情,那就更糟糕了pingguo9• com一个人发神经搞不好就意味着一条船几万人跟着陪葬pingguo9• com这种损失没有人可以承担pingguo9• com
所以,最简单,也是最实际的方法就是控制生育pingguo9• com
欧洲国家的人口出生率其实一直都不怎么高,移民开始后意外怀孕的概率也会降低到零,因为只要你不申请生育,系统就不会去帮你采集生殖细胞孕育胚胎,光是在游戏里恩爱的话,实际上应该说是“神交”,这种事情做再多也是不会有小孩的pingguo9• com
因为有能力大量建造移民船的都是发达国家,所以那些出生率吓死人的国家其实走不了几个人,而发达国家的人口出生率本来就低,只要在游戏里做出一些政策倾斜,要求一对夫妻只生一个孩子,想要多生就需要花钱买,或者要在游戏里做高难度的任务,反正设定一些关卡,想办法限制二胎pingguo9• com这样的话每两个成年人只会产生一个后代,这样一代一代繁衍下去人口就会越来越少pingguo9• com
当然,我们不会让人类的数量低于警戒线,但最终我们会把移民船上的人口控制在起飞时候的十分之一左右pingguo9• com
飞船起飞的时候尽量带上每一个人,这是出于人道主义,而起飞之后控制人口则是必要的行动pingguo9• com而且,十分之一的最终人口标准也是经过计算的结论pingguo9• com
由于整个移民过程可能会长达数千年,在此期间我们的移民船必然会出现各种各种问题pingguo9• com刚起飞的时候肯定没啥大不了的,但是等到几百几千年之后,移民船上的设备老化损坏的比例肯定非常的高pingguo9• com
在太空中我们没有办法建造新设备去替换,所以我们能做的就是拆东墙补西墙pingguo9• com
随着移民人口的下降,我们可以让一部分设备成为备用设备pingguo9• com将替换下来的损坏设备拆散,保留能用的零件,用于修理其他损坏的设备,这样修修补补的话,设备支撑的时间肯定会更长一些pingguo9• com而且,必要的时候我们甚至会拆掉其中一部分飞船,用以修理损坏的飞船pingguo9• com反正整个航程中这种事情必然是存在的,而且可以预期的是,船队起飞的时候和将来到达目的地降落的时候,数量绝对差很大一截pingguo9• com如果到时候这些船全都满的,那我们就不得不面临选择放弃某一部分人的选择