我的面前
“我也没办法啊!你们这些玩家到是清闲,只要完成行会的定额任务就ok了,我却必须到处奔波忙都忙死了对了,你上次的任务内容是什么来着?我都给忙忘了!”
“我的任务是寻找刺客圣物,你的任务就是保护我不被半路上杀出的怪物给干掉”
“哦,想起来了那我们现在就出发吧”
“诶……这个恐怕有点问题”心隐突然拉住了我
“还有什么问题?难道你还没准备好补给品?没关系,我这里有的是”
“不是这个事情”心隐拉住我道:“听会里地人传,老大你好象是龙缘地人,所以《零》的内容你应该比我清楚上次我们接地那个任务……”
“任务怎么啦?”
“任务升级了!”
“升级?”我刚一问出口自己就想起来了《零》之所以号称划时代的游戏,最主要的原因还不是它所使用的虚拟现实技术而是人格化系统简单点解释就是《零》的游戏系统基本上可以被当成一个人来看待而且他对于游戏任务的设置也不会是完全固定的任何任务都会根据玩家的情况随时切换后续情节,也就是说除了你已经经历的部分任何后续内容都是不确定的我们这么长时间没去做任务,系统肯定是认为我们被什么情况限制住了,所以他必然会对任务做出修改以适应我们的需要,因此这个任务地内容肯定发生变化了而且系统十有八九还会搞出点东西来把任务变化的前因后果都给交代一下,总之就是让事情合理化想到这里我赶紧接着问道:“那任务变成什么样了?”
“我刚遇到了接任务的那个npc,然后向他告诉任务出了点问题,东西已经被别人拿走了,现在去也没用,不过他也给了一个更改过的任务任务要求我们刺杀一个”
“刺杀?要杀什么级别的npc?”
“npc到是没什么,二百级玩家就能轻松搞定,问题是我们两个的运气实在太背了居然撞上了交叉任务”
“不是这么霉吧?”交叉任务号称游戏三大极品任务之一,不管你的实力有多牛,成功率都铁定会低于百分之五十,也就是说成功的机会不到一半至于原因……就是因为敌对双方都是玩家,交叉任务就是两组玩家地任务发生了关联如果是协同任务还好说,万一是对抗任务就完蛋了心隐既然说事情不好,那肯定是撞上对抗任务了这就意味着我们双方只有一方的任务能完成我们拿到的是刺杀任务,对方肯定就是保护任务,不管如何都有一方会失败,甚至更悲惨,两边一起失败万一我们只是伤到了目标却没干掉他,那保护方也算失败,只是惩罚会比目标死亡小一点,但总的老说会判定为双方一起失败
心隐非常难过的道:“很不幸的是我们确实很霉因为对方接的居然是团