如果我想的没错,这块宝石很可能没有被启动”
阿嫡娜也道:“我们人鱼族在埃及这边也听说过一些好象太阳神有抢夺力量的习惯,凡是进入他神庙的力量都会一定程度的受到限制,只有在离开后才能恢复不过有时个别生物或者物品在离开后依然无法恢复力量,虽然这种情况很少,不过我想这块宝石应该就碰巧遇到了这个情况”
“不是碰巧,是任务的强制规定”凌非常肯定地道:“对抗神力的宝石这是多么强大的力量?你们不觉得之前的任务过于简单了吗?没道理奖品这么好,任务却这么容易啊?”
“那该不会是还要继续完成任务吧?”
“那是肯定的”
“恐怕是这样地”凌点点头道:“我想我甚至已经猜到下个任务是什么了”
“是什么啊?”
凌一指远方“看到了吗?”
我们此时正好飞过一段拐弯的河道,为了超近路,瘟疫没有沿着河流飞,而是直接向上游飞此时河道就在我们右侧,而在我们左侧很远的地方能看到一队蜿蜒的长龙我瞬间就认出来了,那些是正准备去参加神选者考核地人玩家
“难道你是说接下来的任务是去参加神选者考核?”
“不但要参加,而且必须通过”凌非常决然的道:“我敢肯定任务被交叉了”
所谓的任务穿插是《零》的一种任务设置方式因为《零》的主系统拥有强大的单人任务定制功能,每一个玩家所做的任务实际上都是主系统专门为这个玩家个人量身定做地这个任务会根据你在游戏内的社会关系、自身实力等一切因素为你随机设置任务,根本就没有任何一个任务是完全公众化的以前的网游中同一个npc会向几乎所有玩家发布一样的任务,只要你和他交流就会得到任务,甚至可以重复的做顶多有些游戏会根据玩家职业不同稍微区分一下,但是绝对没有按人定的情况但是《零》具备这种能力,任务全都是特制的不同地玩家和同一个npc说话肯定得到地是不同的任务,也可能有人得到任务有人没有任务甚至同一个玩家在不同时间接触同一个npc都可能导致任务变化
就是基于这种强大地任务系统,《零》中经常会出现交叉任务交叉任务指的是两个互不相关的任务发生了交叉点的情况比如某队玩家接到了一个任务要保护某个npc到达某个地点,另一队玩家却接到了阻止这个npc到达那里的任务这两队玩家在任务中必然的会发生冲突,除非其中一方主动放弃任务这种情况就被称为任务交叉
主系统的强大人工智能会根据两队玩家的特点制定任务,即使是双方实力有差距,系统也会通过为弱的一队增加帮手或者为强的一队制造麻烦等方法来保证双方地任务难度按照当初接任务时得到