王等等
亲王之下还有郡王,就更是次一等
郡王一般是两个字,是以郡县的地名来封授,例如常山郡王、零陵郡王、琅琊郡王、中山郡王、北平郡王、河间郡王、江夏郡王等等他们也可以简称为常山王、零陵王、琅琊王、中山王、北平王、河间王、江夏王等等
所以说,涉及到王号,那就不仅仅是王号,它代表的是气运与根基
因此领主玩家建国,最好就是继承一个上古国号,冥冥中就继承了一朝之根基,无需从头开始,领地根基一下就稳固了
历代造反者不明此理,往往或者异地称王,或者弄出什么杂牌王号,甚至是根本就没出现过的王号
这种新王名号不是不可以,但是就像插在地下的树枝,要成长,就先得生根可生根必须要有时间和气运,群雄争霸,一点一滴气运都用在争霸上,哪里有余力和时间塑造根基
所以历来造反者基本上都失败了,反倒是为后来者做了嫁衣
就像陈胜吴广起义,最终成就了大汉王朝;黄巾起义,最终成就了魏晋;隋朝的迅速崛起,又迅速衰败,成就了大唐帝国
凡此种种,皆是如此
荒野之中自秦朝始,但凡重要的王朝都将一一现身荒野倘若有领主玩家不识趣,立国时用了诸如秦、汉、唐、宋、元、明等国号,那乐子就大了
为了维护正统,继承该国国号的王城是有权向该领地开战的最终的结果便是不死不休,两者只能有一个存活下来,继承此国号
如果有哪位领主自信能灭了相对应的王城,倒也不是不可行
欧阳朔暂时是没此野心的
因此,摆在山海城面前的只有两种选择其一,自春秋战国诸国号中选择一个来继承,齐、楚、赵、郑等都是不错的选择
三国时期的魏国、吴国以及蜀汉,采用的都是此等做法包括后来的南朝十六国,以及再后面的五代十国,大抵皆是如此
诸国号之中,秦、魏、晋等这些历史上有王朝的,最好就不要去碰它否则的话,指不定哪天就会因国号引起纠纷
就算该国往后没有入主王城,也有可能以世家的新式在荒野扎下根基就像项羽建立的西楚,就是如此
在西楚没有覆灭之前,领主最好就不要选择“楚”这一国号
其二,就是再溯源一点,自“夏、商、周”三个上古国号之中,选一个来继承这三个王朝一则没有现身荒野,又是一切王朝的起始,也是不错的选择
武则天改唐为周,建立武周王朝,就是此等做法
荒野之中,这些国号可就是先到先得了一旦被领主玩家用了,后来者就无法选用要想用,唯一的办法就是灭了该国,将此国号重新空出来
后来者要达成此成就,那是千难万难
欧阳朔个人比较偏向第二种选择,上古国号就这么三个,也是分量最重的三个国号