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第三章 创建角色(3)

点

(友情提升:先天属性不可以用升级点数增加,只能通过服用特殊丹药或者修习功法增加)

【根骨】:18点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响内气储存的容量极限

【悟性】:20点,影响学习功法的速度以及深度

【福源】:5点,影响突发事件产生几率,影响意外收获和损失的几率

【魅力】:8点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度

【后天属性】:初始值单项均为5点,每升一级增加2个自由点数,每升五级自动提升全属性1点,单项属性最高值不得突破100点

【统帅】:5点,直接影响战场的战斗力,影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令顺畅程度

【武力】:5点,直接影响特殊攻击的威力,影响必杀、反击的出现概率,影响名声的提升幅度

【智力】:5点,直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性,影响战场里部队的视野,影响秘技开发、兵器制造的时间

【政治】:5点,直接影响领地配属市场、农田的执行效果,影响外交的交涉成功率

剩余自由属性点:2点

【功法】:无

【技能】:初级采集术、初级外交术、初级兵器精通

【装备】:无

欧阳朔的先天属性严重偏科,根骨和悟性近乎满值,福源和魅力基本就是最低值高根骨和高悟性有助于功法的修习,而低福源跟低魅力,则注定了他在游戏中不讨喜,很难触发奇遇

技能栏中,初级采集术是所有玩家的通用技能,初级外交术是领主类玩家的通用技能,而初级兵器精通则是武将类职业的通用技能

技能的提升没有所谓的技能点数,只能通过反复的使用,来提升熟练度,熟练度达到要求后才能提升到下一级

后天属相的加点,欧阳朔选择按1点统帅和1点政治进行自动分配作为领主类玩家,统帅和政治才是最重要的

“系统提示:请选择出生地点,可以选择随机或者指定大概位置随机有几率触发奇遇系统,也有很大的风险,请玩家谨慎选择”

选择出生地点是系统的一个隐藏陷阱,前期很多玩家看到奇遇系统就两眼放光,幻想着直接出生在某个山洞中,获得神功秘籍,出来后大杀四方

但是更大的可能是出现在老虎窝中,光荣殉职只有不到0.001%的玩家幸运女神附体,触发奇遇系统,而且大部分的奇遇都很一般

“选择指定大概位置”其实是对玩家的一种隐形奖励,领主类玩家可以根据发展计划,选定自己的大概发展方位;个人冒险类玩家可以直接指定到系统主城附近,免受野外奔波之苦

“选择指定大概位置”

顿时,一副微缩版的中国区3D地图出现在欧阳朔

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