装备了武器之后的“普通攻击”应该算做物理攻击,这是大多数游戏的常识,至少对于柴烈火而言是这样。
擅长法术,或者说仙术的职业,拿起武器直接攻击敌人的时候,攻击效果依然会被判定为物理攻击,所以法术类职业一般不会太在意武器的攻击力,只要武器上附加法术能力就够了。
不过呢,在很多情况下,许多法术系职业也会希望使用一般武器进行近身的物理攻击,也就是所谓的——所有法师都有一颗近战的心。
这属于一种无可救药的浪漫,理论上虽然可能很有意思,不过要是在大型副本当中随便上去肉搏,估计会被队友骂到死。
是以即使在修真圣域当中,所谓的“近战法师”依然只是娱乐性的玩法而已。
“攻击力竟然要看我的火属性,根本就没有半点好吗”
柴烈火哭笑不得地摇了摇头,灵魂之剑这个技能实在是很有意思,根据它所在的技能树位置所见,纯火属性资质,或者代入感强烈一点——称之为纯火属性天赋的人物反而点不到这里,因为它在水属性的技能树上,不仅如此,距离纯水属性天赋人物的技能树起始位置同样很远,可以说就是一个给自己这种半吊子人物的初期福利。
更神奇的是,这个技能对自己这个没有火属性天赋的人来说,完全没有展的价值,想要挥这一技能的威力,必须点九分火属性天赋,一分水属性天赋,然后消耗大量以太学习各种用不到的过渡技能一直点过来,然而一旦成型的话就会塑造出一个可能非常有魄力的魔剑士类型人物,到时候才能苦尽甘来。
不过柴烈火已经决定了,现在就学习这一技能。
眼看着仅有的1o点以太毫不留情地化作了o,柴烈火这才如释重负般地长叹一声,一个人一无所有的时候也许是最轻松的吧。
将诅咒也聊胜于无地放在技能栏当中,柴烈火检查了一下自己可用的技能格子,每个人能够学习的技能很多,但最多只能同时使用九种,而且现在九个格子还没有全部开放,暂时智能装备三种技能。
考虑到生产系技能也要装备在格子中才能生效,现在的技能栏其实已经开始显得捉襟见肘。
天象舞还是算了,带着诅咒和灵魂之剑,柴烈火毅然向合金之灵起了进攻。
“灵魂之剑!”
在踏入警戒区域的瞬间,几乎与红色的“围墙”同时出现,柴烈火掌中的长剑倏地崩溃消散,和所有被击败的怪物一