动漫的难度还稍低一点,可以先从漫画入手,可电子游戏这个近十几年以来的新兴产业,对于新时代来说算是一个开拓的难点。
在国内的电子游戏市场还处于萌芽状态时,海外是新时代集团最好的突破口,梁跃进决定再次祭出金元大法。
香江是电子游戏的荒漠,想花钱买人、买公司都买不到。不过没关系,还有弯弯。
经过了解,这几年弯弯陆续有几家游戏公司冒头,梁跃进就一个字——买。
收购弯弯的游戏公司当然不能由新时代集团出面,新时代毕竟是大陆的企业,弯弯打死也不可能让大陆资本进入他们那里。
梁跃进便委托环球投资出面,对弯弯的智冠和大宇两家游戏公司是提出收购要约。
耗费三个月时间,在答应收购后人员无变动、有一定自主权、保证后续注资等几项条件后,环球投资成功收购了智冠和大宇这两家公司。
成功收购两家公司让梁跃进松了口气,游戏业务总算是开了个头。
现阶段,集团的游戏业务还是要靠智冠和大宇两家公司。由于合同的限制,环球倒手将两家游戏公司出售给新时代还需要一年时间,但这并不妨碍新时代的排兵布阵。
他将集团几个月来为了游戏业务在国内各大专院校招聘的大学生们分成两批,一批赴弯弯的智冠和大宇实习,一批赴泥轰卡普空实习。
美其名曰实习,实际上就是过去偷师的。
这个点子是何平给梁跃进出的,这年头国内是比香江更荒凉的电子游戏荒漠,1988年才由谭启仁正式创立了国内第一家电子游戏公司—之江现代微电子技术公司,这家公司挂靠在了浙江省科技开发总公司的名下,经营范围为动漫游戏的开发、家用游戏机的制造,以及游戏杂志的创办。
但转年的1989年10月15日,之江省便向政务院上报了关于撤并省属32家公司的通知,谭启仁所挂靠的之江省科技开发总公司便是其清理整顿对象的其中一员。
可以说,后世的中国电子游戏行业就是在这样的筚路蓝缕和艰难困苦中慢慢成长起来的。
新时代想发展游戏业务,欧美太远,泥轰、南朝、弯弯等几个先发展起来的邻居就是最好的学习对象。
卡普空是托了何平的关系,环球投资在卡普空有投资,找个借口派人去学习没什么困难。
至于弯弯的智冠和大宇,智冠是搞盗版游戏和游戏代理出身,能学的