别的冒险者大多都组了队并肩行动,就他形单影只,让薄野翎不由关注起他的处境来
这次的游戏设计是经营科的大佬提出的,因为考虑到普通科的学生几乎没有攻击类的个性,单骑作战的可能性很小,所以设计的主打是勇气与毅力的团队合作,甚至连一些可能只有资优生才能通过的密室关卡,也留了靠合作能勉强突破的余地,所以单独行动的心操人使,一路过来的情况都十分不妙
薄野翎看着他通过最初的考验拿到第一个道具——地图,然后看着他拿起地图开始深入关卡考验越来越多的森林腹地那个总是带着黑眼圈的少年,有着令人难以形容的固执和坚毅,他被活性藤蔓拖入沼泽,他陷入只有两个人同时破坏关键点才能开启的石室,他错过了空投的午饭和补给,他甚至在获得第二个权杖道具时误触机关在地下幽禁了一个半小时
薄野翎很多次都觉得他应该放弃了,可是主控室里表示冒险者放弃游戏的定点装置亮了一次又一次,他都不在其中薄野翎看着他眼疾手快地抓住石堆边的火石驱赶藤蔓爬出沼泽,看着他利用陷阱残骸设计机关进行同时破坏,看着他在茂盛的原始森林里分辨可以吃的食物,看着他在地下苦想摸索了一个半小时终于想到逃脱的方法
即使从地下出来时,权杖已被别的冒险者取走,他也已经伤痕累累,但薄野翎觉得,他已经很了不起了
后来,负责后勤的学生来叫了薄野翎,她才从呆了好几个小时的主控室离开,去了位于终点站的山洞
薄野翎老实的自己把自己拷起来,后勤的人员安装完摄像装置后帮着她理了理裙摆,离开前还与她说笑了两句薄野翎整了整耳边微型蓝牙耳麦的位置,听从吩咐地倚在石头上小憩
游戏一共三个道具,现在已经被取走了两个,只要再得到一个解开她脚镣的钥匙,就能来到这个山洞解放被囚禁的精灵无论之前淘汰了多少冒险者,最后的道具争夺战无疑会淘汰更多,只留下最后一位能齐集道具的人,作为最后的勇者
勇者……
上川曦曾问过要不要把最后的赢家称为英雄,毕竟这个称号实在让人憧憬,甚至一说出来还得到了不少赞同但薄野翎觉得勇者也很好,她对英雄这个词没有那么多的情怀,只觉得这是一个无私而沉重的词,并非每个肩膀都能担起,且得到认同但不管一个人能不能成为别人的英雄,在那之前一定会先是自己的勇者
薄野翎如此相信着
时间一点点流逝,原本计算好的最迟会在下午四点结束的游戏,意外地多拖了半个小时薄野翎趴在石头上昏昏欲睡,还是耳麦里传来的呼喊叫醒了她意识到游戏进入尾声的薄野翎清醒过来,恰好听见有人走进山洞里的脚步声
通道里
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