玩家不减反增!
梦公司的游戏没有分区的说法,大家都在同一个公共区玩!
曾经有人质疑过,这样一来游戏对新玩家岂非十分不公平,尤其是在生命只有一条的情况下
并且若是老玩家经历了一场又一场历史事件,大幅改变世界主线,对新玩家而言,游戏的可玩性不就大大降低?
对于这种质疑,梦公司只有一句回答:真实的世界,从来没有公平之说的游戏,就是一个真实的世界所以生命只有一次,让历史创造历史
生命只有一次,老玩家更强,莫非就不会死?生命只有一次,老玩家付出更多,当然应该更强人生的起点从来不在同样的起跑线上
至于历史事件,若不是被安排好的,当回头去看,本来就只是一笔浓墨重彩的记录
在未来,仍然会有无数的历史事件等待去发掘、发生,这正是真实世界的精彩之处,是游戏不具备的魅力所在
通常游戏不存“历史创造历史”的情况,所谓大事件只是游戏公司安排下服务器终端更新的数据有板有眼,一板一眼,好像挺精彩,其实并无太多变通之处
至少在梦公司正式推出第一款游戏前,让NPC自行发展、演化主线这种事情,根本是玩家无法想象的因为那已经不是一款游戏,而是一个真实的世界!直到现在,仍然有很多人都在怀疑梦公司不过是实时更新数据,故弄玄虚
但是不可否认,梦公司的游戏仍然具备十分的魅力,极具可玩性无论是新游戏,还是老游戏因为那太真实了,因为每一款游戏的世界背景都太宏大了!
即使是该公司推出的第一款游戏,迄今为止已经历时十年之久,玩家对世界的探索,也还不到整个游戏世界的十分之一,这在资深玩家眼中绝对是不可思议的!
神魔大陆根据官方最新的统计,一共有三千多万玩家,在梦公司所有游戏中人气排行第三!
这三千多万玩家里,第一批进入游戏的老人,却已经不到三百!
不光是因为开服时首先进入游戏的玩家人数有限,更因为一次次大浪淘沙,不知淘汰掉了多少老人!
尤其是神魔大陆开服后的第十二年,发生的一件大事,更是让玩家死伤惨重!
神魔大陆有诸多教会,几乎每一寸土地都沐浴在神恩的光辉下,每一个土著都是教徒,无论是异教徒、还是邪教徒
只有玩家们,是不折不扣的无信者,无神论者!
无信者在一个有神的世界中,绝对是比邪教徒还要可怕的邪恶者,因为那意味着对神权的颠覆!
其实,这本来也没什么因为就算没有信仰,只要不让人知道,不当街去喊,谁来审判?乃至偶尔去教堂做做礼拜,给某神当个浅信者、乃至伪信徒,就更完美
偏偏玩家自命高人一等,根本不愿意自降身份的代入土著世