源能是来自【天心印记】,它是高于宇宙本源的最核心能量
而且这样做还有五点好处
第一,
玩家是源能组成的能量体,玩家不会死,但是受到攻击源能会逸散掉,然后在一定时间之内重新聚积回来
而且玩家消灭被异变侵蚀的怪物之后会吸收怪物身上的异变源能,然后转换并增强自身的源能
所以具备了最基本,也是最重要的复活能力,和升级变强能力
第二
所有玩家施法的时候消耗的是自己体内的源能,用源能沟通当前是世界的能量转化成比如查克拉,灵气,魔力之类的次级能量来通过施法
之后转换的源能会缓慢恢复到玩家的能量体中fdxsw•
源能兑换不同世界的次级能量都是一样的,按1:100来的fdxsw•
所以统一了宇宙中不同规则下的施法规则,让玩家们有了全宇宙通用的且可以恢复的蓝条,血条
第三
这个世界的所有生命强度都可以通过源能探测来看到,所以玩家可以查看到这个世界的任何生命的源能强度
简单来说就是看得见这个宇宙的原生生物是多少级的,血条有多长之类的,可以直观对比强弱
第四作为能量体的玩家可以吃东西,也可以感知味道,触觉之类的任何感觉,但是不会排泄之类而且没有痛感,也不会产生任何生理现象,所以不会出现被吓死的情况
这样就保证了玩家们最真实的游戏体验,而且又保证了安全
第五,玩家因为是能量体的缘故,不可能产生交配之类的行为,一切带有繁衍行为的都不行,因为陈俊的天心印记可以控制他们
而且根据最后一点,大鸡蛋在此补充了404点意见
然后就是UI界面的设置,这个设置比较简单,方便玩家们了解自己的状态,社交之类的
陆远参考了前世某部动漫的设定,视觉左上角可以看见蓝条血条,物品栏和设置栏也直接用手指在空中一划就打开了
当然背包空间不能够给他们太多格子,前期用不到那么多而且自己也没必要用多余的源能去创造这些
等到后期,玩家等级起来之后,再让他们自己付出源能来开格子
陈俊已经开始筹划基础的薅羊毛行动了,这个开物品栏格子还是学习马老板来的
简单实用,几乎每个玩家都会开的
再然后就是职业设定了,好的游戏一定是让玩家们身心愉快的
毕竟穿越的都是真实的世界,真实意味着并不容易因为异世界中哪怕是一个小怪都是为了生命而战斗着,不可能像是电子游戏里那样的呆头鹅,所以玩家们的攻击按照正常来说并不是那么容易打到怪
要是一个小怪都躲了平A,那玩家还不都自闭了
就算有一些高玩喜欢这些有挑战的游戏,但是那也只是一小部分而已
大部分人玩游戏讲究的