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第100章(2)

排进去多久好友那一栏,除去这重复的三人,龙傲旻的名字还是灰色的离线状态,估计龙哥今晚也是不会上的了,加社团的事情还是下回见了再说吧

封不觉把行囊里的两个弹匣取出放在了西装内侧的口袋里,深呼吸一下,将注意力放回到触摸屏上,打开了剧本选单到十五级时,玩家算是彻底结束了新手阶段和初期进阶阶段进入了内容更为丰富的游戏中期

在五到十四级时,仅有的两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为:单人生存模式(普通)、单人生存模式(噩梦)团队生存模式(普通),以及杀戮游戏

其中杀戮游戏的玩法就有四种:1v1,2v2,3v3,和随机3-6人无差别混战

前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四人队就不能玩杀戮游戏了,而且三人队也只能打3v3,排不了2v2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的

另外还有一种进入方式,就是“挑战”邀请其玩家进入敌对方与战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件

首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内也就是【好友】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以……如果只是听说过某个玩家的id,却从未与在游戏里见过面,唯一的办法就是先加好友,当对方同意后,才能提出挑战

这就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑战的情况,最多就是们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名人,这点压力自然还是得承受的们也不用担心批量操作时误拒了确实想要加为好友的人,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来

“挑战”的第二项条件,就是除了1v1单挑以外,其人数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象比如在3v3模式下,三个人挑战一个人,而那个人其实和们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的因为三人队发出的挑战,对面必须也是三人队才能接受

当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的人……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了

杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来

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