这东西之前只是大概瞅了瞅,上面的情况有点扎心,还没刷完黑心魔那伙人,就暂时放开
此刻尘埃落定,时间大把,刚好有事可做
系统在的长期骚扰下,终于不再像最初那么偷懒,这次的团队模块直接以面板形式出现
三块并列的面板最顶端,分别是队友、中立、敌对,上面还列出了具体名单
队友面板上名字“相对”很少,中立面板名字一大片,敌对的……稍微比队友多了那么“一点点”
路克干笑着,将嘴里的棒棒糖拨到另一边:“没事没事,这年头谁没几个仇人的”
面板并不需要依次往下看,列表只是系统根据的习惯,弄出来的样子货
只要心念一动,指定目标就会展示出所在位置
路克选择先看队友,这是应该是最重要的一块
同时,这也是最简单明了的面板
罗伯特的名字出现了
赛琳娜的名字也毫无疑问地出现了
然后……没了
不过,路克早就习惯了系统的偷懒,立刻开始骚扰它
很多东西,自己不主动要求,系统是不会显示的
系统的原则历来就是:能省事就省事,如非必要,绝不主动做事
就像最初的三属性,系统就简单地命名为力量、敏捷、精神,实际完全可以命名为强壮、灵敏、精神
但路克没事就琢磨系统各种行事逻辑,早就破译了这个疑惑
因为上一世穿越前,一直在玩某个三流古董网游,里面的人物就是这三个属性,连经验和积分系统都相当类似
系统绝对是图省事,将那个古董网游的规则拿来用了
路克估计,一旦潜意识里觉得属性显示成两项也够用,系统很可能会来个体质精神二分法打发自己
果然,在持之不懈地努力下,团队模块出现了变化
队友和敌对面板都细化成了三块更详细的面板
路克只是看了几眼,就知道这新面板是怎么回事
队友(敌对)面板上沿出现绿色和红色的圆形标记,分别是:
一个圆形标记——浅绿(红)色
两个圆形标记——普通绿(红)色
三个圆形标记——深绿(红)色
面板排列从左到右依次为:队友——3深绿-2绿-1浅绿
中立——黄
敌对——1浅红-2红-3深红
路克瞅着这一排红绿黄的圆形,无奈道:系统,能把标记换成五角星不?
系统这次没磨叽,立刻将标记变成了五角星
路克才松了口气
三色圆形拍一排,就跟个交通信号灯差不多,还是五角星好点
系统的体贴也就到此为止了
队友和敌对面板再也不能细化成五星分类,中立面板还是一块
系统用日常的高冷范表明:这样就够了,再瞎哔哔也没用
路克也没再继续骚扰系统
这个分列已经够琢磨出很多事了
这些面板从左到右看过去,那些人与的关系密切程度,刚好是从高到