020章转变加点方向,交换训练
赛琳娜明显比较兴奋,嘴里的话多了不少,路克只是有一搭没一搭地应和着
的心中却是在查看刚才接受到的系统信息
任务抓获贩子,缴获毒(河蟹)品完成
任务总经验200,积分
宿主任务贡献率为80%,获得经验160,积分
经验达到500,宿主等级提升为3级
剩余基础点数
之前的经验已经累计到了473,距离500也没差多少
现在突然得到了抓捕贩子的一大笔经验,升级了不说,还结余下一百多点
对此,路克当然是欣喜的
但刚才抓捕的过程中,突然发现自己的想法出了一点问题
小镇的治安比较好,毕竟人口少,且都是熟人,外来人口也不多
执行任务更多的是需要一个好身体,毕竟大多数时候们这种小镇警察并不需要动枪,倒是靠着身体优势制止冲突才是常态
路克这两个月来,上班时从没把枪取出过枪套,这就是明证
所以,之前把基础点数全都加到了力量上
直到刚才,面对两个掏枪的贩子,才意识到,在美国当警察,总是要面对持枪歹徒的
的力量即便到了二十,甚至三十,那也挡不住子弹
而歹徒一旦有枪,路克的力量再大,难道能冲上去肉搏么?那样做,怕是嫌自己死的不够快
起步阶段,其实更应该合理使用枪械
使用枪械的话,力量并不是最重要的,敏捷的作用才更大
两人同时拔枪,路克的敏捷如果是普通人的两倍,那可能都收枪,对方的手都还没抬起来
而且,警察在面对紧急状况时,反应速度远比单纯的力量更重要
哪怕是近身搏斗,敏捷高也是有优势的
纯力加点这种游戏理念要不得啊!这是现实,不是游戏
路克心中琢磨着,已经决定了这次的基础点数都要加到敏捷上
过了一天,又到了路克轮休
这次还是偷偷准备了一大堆的食物,甚至还包括了一些维生素片剂,钙片之类的东西
吃过了一顿丰盛的早餐后,就回屋开始加点
然后,就度过了极其难受的一天
和之前加力量不同的是,这次加了三点敏捷后,浑身发痒,轻微抽搐
而且这种感觉并不是单纯的某些部位,而是身体从内到外,似乎都是这种感觉
对食物的消耗也小了很多,还没吃掉加力量时一半的量
路克也不由得苦笑:每次都这样的话,再加几次敏捷后,说不定会产生心理阴影
再想想还有一个精神选项,弄不好就是对大脑进行加强,那会出现什么情况?
可惜暂时没想到什么好办法,只能下次升级时再考虑了
上次抓了两个贩子虽然是个大案,但对于警局来说,实际好处不太多