就是不知道以后会不会变成,春天种下一个木妖,秋天收获满山坡的木妖?
几秒之后,随着他心念一动,4级农田技能释放成功,外面的情况没什么变化,也无人知道发生了什么,可是在属性栏的种田技能之下,却浮现出一个三维动态的农田模型。
模型可以进行快速缩放,能精确到每个作物的具体位置,但没有更多细节。
模型下面就是一连串的数据。
农田亩数:8.87亩(按九亩计算)
农田品质:上等(点击查看)
农田种植状态(普通作物):二代止血草×276株,二代消炎草×322株,二代铁狼毒草×50株,二代铁头毒草×50株,二代铁狗毒草×50株,二代宽齿野菜×100株,二代浆果灌木×5株,二代狗尾巴草×500株。
农田种植状态(稀有作物):三代止血草×6株(可查看),三代消炎草×6株(可查看)。
农田种植状态(珍贵作物):河流之木×1棵(可查看)。
农田预计总产量:存在未知变量,无法计算。
农田预计收获期:存在未知变量,无法计算。
最终统计:存在未知变量,无法计算
——
“未知变量?”
李斯文狐疑的瞅着,最后他把目光放在那棵大树上,毋庸置疑,这就是未知变量了,不过谁能想到,这玩意居然是一个珍贵级别的植物。
他也不急,先点开三代消炎草和止血草的查看选项,或许这就是4级种田技能最大的特点和优势了,稀有级以上的作物都可以列出数据属性来,由此便可以对症下药,何愁种田大计不成?
名称:无名药草(消炎草)。
品质:稀有
状态:已经完成二代进化,目前正在进行第三代进化,进化进度75%。
性状:多年生木本植物,根茎枝叶具有清热,解毒,消炎,镇痛,止痒功效,果实可食用,能固本培元,大量恢复体力,缓解疲劳。
种植要点:需上等土地,对地力消耗较大,平均每株每年需吸收相当于15点生机值的地力,建议每亩土地种植10株,若多于此数量,或地力不足,将导致此药草品质下降,且无法繁育。
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名称:无名药草(止血草)
品质:稀有
状态:已经完