因为这个原因决定胜负。
狂战兵种和烈炎兵种则属于步兵形式的特殊兵种,并非说骑马不行,一样可以发挥出强大战力,只是比起马下时反而受到影响,从而导致战力稍有下降。这是强大的步兵形式兵种,就算与骑兵正面冲锋也丝毫不弱。
狂战兵种战斗中,属于越战越猛的情况,随着战斗时间而实力提升,甚至最后能够发挥出两倍战力。这是一种十分特殊的战斗兵种,与四大兵种一样,是魔族入侵时期人类军队中普及的兵种。
四大兵种是指暴风兵种、大地兵种、烈炎兵种、蓝海兵种,正如炼金术中的四大元素一般,这也是比较基础的兵种。并不是说四大兵种怎么强,而是四大兵种是最适合各种战斗的兵种,只有少数情况才会收到区域影响。
狂战兵种也是这种情况,格里斯一开始并不想弄那些太强悍的兵种出来,一个原因是现在的条件找不到需要的炼金材料,另外一个原因也是那些兵种强大归强大,但对现在来说还不如普通兵种来得好用。
烈炎兵种与狂战兵种一样,属于步兵形式兵种,只是与越战越强的狂战兵种不同,烈炎兵种状态比较稳定,但攻击上却属于超过其他兵种的强攻兵种,一开始就能够爆发出很强的力量。
其实这些兵种最大的特点,除了身体强化方向不同,导致身体调控、攻击、防御、敏捷等方面有所差异外,是斗气的异变。现在还不明显,只是有些人有些许征兆而已,直到成为白银骑士后才会突显出来。
简单来说,每个兵种的斗气都不一样,无论以前修炼的是什么斗气诀,本身原本比较倾向哪个属性,都会在变成特殊兵种后定格。就拿暴风兵种来说,暴风兵种的斗气属性是风,进入白银阶后斗气便会出现风属性。
青铜阶还差一些,只有那些原本就偏向风属性的人才会出现征兆,甚至在青铜九级时便先一步出现风属性。这也是兵种药剂的一大特点,普通骑士可是需要到黄金阶才可能将属性引出,甚至有些黄金骑士也办不到,而兵种药剂却行,甚至强行转变。
不过兵种药剂也并非万能,只是因为服用这些药剂的都是潜力有限,极有可能本身连白银阶都很难突破的人。这类人属性混杂,就算偏向哪个属性,也只是比其他属性略强一些而已。那些真正属性契合度高,或者只有两三个属性甚至单一属性的人,本身的斗气天份便不弱,只要不是修炼错误的斗气诀就一定能够迅速突破。
修炼错误的斗气诀一说,是指修炼属性不同的