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主动:方炎将他的巨锤砸中地面,对附近的敌人造成200/300/400+装备物理攻击力+法术强度物理伤害biwu9♜cc
在随后的10秒内,方炎的被动效果移除biwu9♜cc但增加周围友军英雄包括自己来自装备的所有属性10%/15%/20%biwu9♜cc
英雄分析:我们来对这个英雄进行认真的分析认真脸biwu9♜cc新英雄方炎的技能虽然看起来很bug,但实际上没有那么夸张biwu9♜cc方炎的定位是大后期,因为被动的工资,可以加快他出装的节奏,加上方炎大招的被动,越拖到后期他的战斗力就越强势biwu9♜cc但与之对应的,就是方炎在前期对线时的弱势,以及六级之后爆发力的缺失biwu9♜cc前期的时候,方炎大招被动的装备属性加成没有什么卵用比如上单对线时biwu9♜cc方炎刚到六级身上只有一件多兰盾或多兰剑,而对面的兄弟是盖伦、诺手、瑞文之类的不用节哀,赶紧特么找机会回城啊!不过到了后期,方炎简直是爸爸一般的存在biwu9♜cc如果出纯暴力装,那伤害简直太美不敢看,因为方炎的e和r的主动附加的都是装备物理攻击力biwu9♜cc当然biwu9♜cc以方炎的英雄机制出纯暴力是作死的节奏,到了后期必然要堆防御装biwu9♜cc因为大招被动的存在biwu9♜cc按正常出装方炎到了后期又肉又有输出,进可切脆皮退可扛伤害w的存在让方炎在团战中扛伤害的能力堪称爆表biwu9♜cc要记租个技能是不能被打断的啊biwu9♜cc方炎的w是神技,用好了完全可以决定一撑战的胜负,相比之下q和e以及大招的主动虽然看起来很强势,但在以后的版本必然会削弱biwu9♜cc再加上方炎的上手难度不高,可想而知的是,方炎加入英雄联盟之后必然会迎来爆发期,只要不是像以前杰斯那样连砍七刀或者像刀妹那样版版削弱,必然会在日后位列英雄联盟的年度热门强势英雄行列biwu9♜cc
唔,题外话,是设计方炎英雄形象时的思路biwu9♜cc方炎的被动有两个,第一个怒气被动是参考了几个怒气英雄想出来的,怒气的获冉式还多了一个被伤害时增加5点,所以战斗时方炎的怒气上升的很快呃,这么一说我都想削弱了,改成一次3点行不行?方炎被动的一大亮点就是随着怒气上升的三种加成,给这个英雄增加了很多趣味性当然以后为了平衡可以在数值上削减,这都是毛毛雨啦biwu9♜cc
第二个被动就不用咱多说了吧,不给方炎这财迷一个跟金币有关的被动,咱自己